Forum Diablo 3
Maj 15, 2012, 07:25:58 *

Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Forum utworzone. Zapraszamy do rejestrowania się!
Szukanie zaawansowane  
Strony: 1 ... 9 10 [11] 12
Drukuj
Autor Wątek: Szaman - dyskusja ogólna (umiejętności, wygląd, idea postaci)  (Przeczytany 17354 razy)
jankes
Monarcha
***

Ostrzeżenia: 0
BattleTag: starscream#2673
Wiadomości: 461



« Odpowiedz #150 : Marzec 07, 2012, 08:42:57 »

zazwyczaj postaciami które używają typowo magii gra się ciężko na początku a jak dochodzą lepsze przedmioty pod koniec gry to wymiatają np diablo 1 Mag o wiele łatwiej nim zabić diabełka niż takim warriorem Chichot
Zapisane

Szarn
Wojownik
*

Ostrzeżenia: 1
BattleTag: szarn#2532
Wiadomości: 66



« Odpowiedz #151 : Marzec 08, 2012, 12:54:33 »

"Hex" i wooolny "Hount" rzeczywiście nieprzydatne w becie, zapewne musimy poczekać na odpowiednie runy do tych skili Mrugnięcie. Pająki+runa za to świetne, dużo bardziej przydatny skil od żab na tym etapie gry.

Też trochę mnie dziwią te negatywne komentarze. Ja od początku stawiałem na WD i się nie zawiodłem Uśmiech. Widać, że postać ma ogromny potenciał.
Fakt, wizzardem też się grało przyjemnie, ale przecież nie będę grał chińczykiem.
Cóż, brak brody Elminstera zrekompensuje przygarbiony Buszmen Mrugnięcie

Barb na szczęście nie rozwinął się w becie do tego stopnia, żeby chciało się nim grać.., Monka jeszcze nie znam, ale na razie nie trawie Niezdecydowany. DH właściwie nie wiem co o nim myśleć..Gostek taki emo Robin Hood trochę, a laską jakoś nie lubię grać żadną, bo się słabo człowiek wczuwa w postać. Sama klasa fajna, pewnie kiedyś jako drugą postać wypróbuje.. 
Zapisane
festyn
Wojownik
*

Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 88


« Odpowiedz #152 : Marzec 18, 2012, 05:43:12 »

Z tego co zaobserwowałem to w WD denerwować mogą niektóre skille, np. wypuszczanie żab. Te żaby często nie trafią w przeciwnika i nawet na 4-5 mobów musisz użyć skilla ze 3 razy. Rój jakiś taki wolno bijący w porównaniu z biorącą większość na hita czarodziejką. No i skille typu żab czy piesków mogą być mało przydatne na PVP. Porównując np. doctorka i sorckę, sorcka wydaje się jakaś konkretniejsza, zadająca od razu spory dmg, a doctor to taki mag z klimatycznymi skillami, które jednak są gorsze od tych wizardowych.
Zapisane
elkama
Bohater
**

Ostrzeżenia: 0
BattleTag: Elkama#2613
Wiadomości: 120



« Odpowiedz #153 : Marzec 20, 2012, 03:48:31 »

a co sądzicie o tym że teraz te pająki praktycznie nic many nie kosztują??
nic tylko spamować
Zapisane
Badyl
Najemnik


Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 24



« Odpowiedz #154 : Marzec 21, 2012, 02:04:03 »

Zgodzę się z przedmówcą Uśmiechpiękny widok jak 15-20 pająków skacze na szkieleta Chichotszkoda tylko że obniżyli im obrażenia dlatego trzeba się posiłkować soul harvest żeby coś zdziałać konkretnego ;/ ale na pewno pająki znajdą sie na mojej liście skilli Chichot( tylko że z runą spider queen) 
Zapisane
Szarn
Wojownik
*

Ostrzeżenia: 1
BattleTag: szarn#2532
Wiadomości: 66



« Odpowiedz #155 : Marzec 21, 2012, 09:55:01 »

Dobrych umiejętności jest masa, ale miałem problem żeby po nowym patchu znowu mi się tak przyjemnie grało Znachorem jak wcześniej.Uśmiech
Jednak teraz przekonałem się do umiejętności "Haunt" jako głównego ataku. Na drugim switchu mam żabki. (Zrezygnowałem całkowicie ze słabych piesków i dość silnych, ale "manożernych" i uciązliwych w prowadzeniu nietoperków)
Na "hot key-ach" gości za to świetny jak zwykle - "grasp of the dead" i "soul harvest".
Przynajmniej u mnie mobki giną najszybciej na takim zestawie Język.    
Zapisane
locox
Najemnik


Ostrzeżenia: 0
BattleTag: Azgan#2744
Wiadomości: 38



« Odpowiedz #156 : Kwiecień 15, 2012, 01:53:45 »

Jak wg. was szaman będzie się spisywał w grupie? Raczej nie ma skili, które coś wnoszą do drużyny, więc jest duże prawdopodobieństwo, że ludzie nie będą chcieli z nim grać. Miałem zamiar przechodzić pierwszy raz gre właśnie szamanem i to głównie w party, bo bardzo mi się podoba ta postać, pasuje mi klimatem, ale teraz się zastanawiam czy warto?Czy da rade na Inferno i nie będzie za bardzo osłabiał drużyny? SmutnyZ drugiej strony, jeśli właśnie tej klasy będzie mało, to zabranie go do wspólnej gry będzie jakimś dodatkowym wyzwaniem Duży uśmiechCo sądzicie o nim chociażby na podstawie tego co oferuje beta?
Zapisane
rejczard
Bohater
**

Ostrzeżenia: 0
BattleTag: ankelalfred#2177
Wiadomości: 117


« Odpowiedz #157 : Kwiecień 15, 2012, 03:55:26 »

Cytuj
Raczej nie ma skili, które coś wnoszą do drużyny
A Wielkie złe voodoo? A skille z negatywnymi efektami CC na przeciwników jak Grasp of the dead, Mass confusion czy hex?
Poza tym jego przywołane potworki mogą robić aggro na przeciwnikach, WD ma spory potencjał w drużynie mimo wszystko według mnie.
Cytuj
Czy da rade na Inferno i nie będzie za bardzo osłabiał drużyny?
Myślę że to pytanie będzie należało zadać po premierze gry, gdy ludzie będą się zmagali z tym poziomem trudności, bo póki co mamy jedynie zapewnienia że zginiemy ; )
Zapisane
Spun
Wojownik
*

Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 75


« Odpowiedz #158 : Kwiecień 17, 2012, 08:50:20 »

cc:
Grasp of the dead - 80% spowolnienie
Horrify - fear
Hex - zamiana w kurczaki Uśmiech
Mass Confusion albo lepiej mass hysteria - czesc przeciwnikow walczy miedzy soba reszta dostaje stuna Uśmiech
Wall of Zombies - mała ścianka

buff:
Big Bad Voodoo - w zalezności od runy 20% attack speed, 30% dmg, 5% zycia co sekunde dla całego party

jeden buff dla party i 5 skilli do cc, jeżeli inferno jest takie trudne jak zapowiadają to myślę, że cc witch doctora będzie rozchwytywane tym bardziej, że jakoś nie za dużo osób się pali żeby nim grać (według ankiet), zupełnie nie wiem czemu bo dla mnie jest to świetna postać, na becie postacie melee nie są wstanie dobiec do przeciwników jak mam 5/5 soul harvest bo to daje mi prawie 120dps Uśmiech

EDIT: jeszcze jedna uwaga co do tego nic nie wnoszenia do drużyny... zauważ, że jest tu równo 6 skilli czyli tyle ile miejsca na pasku, czyli można zrobić postać full support bez skilli do zadawania dmg-u,  samo cc + buff a zabijaniem kurczaków i biegających w panice po mapie demonów zajmuje się reszta drużyny Uśmiech
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 17, 2012, 08:55:17 wysłane przez Spun » Zapisane
locox
Najemnik


Ostrzeżenia: 0
BattleTag: Azgan#2744
Wiadomości: 38



« Odpowiedz #159 : Kwiecień 17, 2012, 11:36:43 »

jakoś nie za dużo osób się pali żeby nim grać
Święta prawda Duży uśmiech
Wiem ,wiem głupotą było z mojej strony pisanie takiego posta. Każdemu zdaża się chwilowe zaciemnienie umysłu i zwątpienia, ale po napisaniu tego chilę pomyślałem , pooglądałem filmiki i rozwiały się moje wątpliwości Duży uśmiechRózwnież w bete cały czas latam doktorkiem i świetnie mi się gra tą postacią. Nie każdy musi grać koksem takim jak barb, niektórym nie pasuje tan klimat, cóż kwestia gustu. Mnie osobiście zaciekawiła ta postać i mam nadzieję, że klasy tej będzie jak najmniej w grze i bedzie można zrobić z niego "wisienke na torcie" Duży uśmiech
Zapisane
azarath
Najemnik


Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 29



« Odpowiedz #160 : Kwiecień 23, 2012, 12:05:46 »

Wtrącę coś od siebie.

Uważam, że z dużym powodzeniem może to być postać najlepiej radząca sobie w całej grze. Mimo dobrego balansu jaki ewidentnie jest w D3. Postać dystansowa, z minionami, do tego feary i inne temu podobne, buffy, doty, a na dodatek jeszcze możliwość healowania (siebie tak, drużyny nie wiem). Ogromny potencjał pve. PvP może być problem, ale tutaj już dochodzą umiejętności. Chyba najciekawsza postać z gry... reszta mi się znudziła szybko.

Pozdro
Zapisane
festyn
Wojownik
*

Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 88


« Odpowiedz #161 : Kwiecień 24, 2012, 07:04:01 »

W WD denerwować mogą niektóre niepotrzebne skille. Np. żaby które często nie trafiają albo nie dolatują do celu. Nimi nawet beczki ciężko rozwalać. To samo pająki z urny znikające po 2 sekundach. Jakoś wizualnie świetne ale grywalnie jest już gorzej. Może runy coś w nich zmienią. I mam nadzieję że reszta skilli okaże się bardziej przydatna.
Zapisane
Spun
Wojownik
*

Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 75


« Odpowiedz #162 : Kwiecień 25, 2012, 01:04:45 »

W WD denerwować mogą niektóre niepotrzebne skille. Np. żaby które często nie trafiają albo nie dolatują do celu. Nimi nawet beczki ciężko rozwalać. To samo pająki z urny znikające po 2 sekundach. Jakoś wizualnie świetne ale grywalnie jest już gorzej. Może runy coś w nich zmienią. I mam nadzieję że reszta skilli okaże się bardziej przydatna.

Źle na to patrzysz... pająki czy żaby nie mają być twoim głównym skillem do atakowania, są to skille które wymagają bardo mało many więc można nimi bez przeszkód spamować nie martwiąc się maną, co więcej żaby można przerobić runą na zerowy koszt dzięki czemu np. pod PPM masz skill główny np. corpse bomb 200% dmg-u aoe kosztujący 172 many a jak mana się skończy czekając na odnowienie spamujesz darmowymi żabami które masz jako auto attack pod LPM które biegają na spora odległość a po wypuszczeniu ich kilkunastu raczej nikogo nie pominą, oczywiście nie jest to skill na single target. na single target np. dota haunt + spirrit barrage do wyczerpania many a potem poison dart do czasu odzyskania many. zawsze musisz myśleć co zrobisz jak mana się skończy, bo chyba nie będziesz biegał bez celu czekając aż 200 many się odnowi.
Zapisane
festyn
Wojownik
*

Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 88


« Odpowiedz #163 : Kwiecień 25, 2012, 02:08:17 »

Co nie zmienia faktu że strzałka również nie kosztująca many będzie się do tego lepiej nadawać. Chodzi mi jedynie o to że zrobili kilka skilli takich którymi nawet trafić będzie ciężko Język
Zapisane
Spun
Wojownik
*

Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 75


« Odpowiedz #164 : Kwiecień 25, 2012, 03:07:15 »

Co nie zmienia faktu że strzałka również nie kosztująca many będzie się do tego lepiej nadawać. Chodzi mi jedynie o to że zrobili kilka skilli takich którymi nawet trafić będzie ciężko Język

Zależy od sytuacji, poison dart lepszy na signle target, żaby na grupki, jak biegnie do Ciebie 10 przeciwników to spam żabami według mnie sprawdza się dużo lepiej
Zapisane
Strony: 1 ... 9 10 [11] 12
Drukuj
Skocz do:  

 B l a c k - R a i n V.2 by C r i p ~ Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006-2008, Simple Machines MySQL | PHP | XHTML | CSS