SmoleX
Hierofant
Monarcha
Ostrzeżenia: 0
Z nami od: Październik 19, 2008, 01:11:44
Wiadomości: 381
Because I'm bad, I'm bad. You know I'm bad. :)
|
 |
« : Sierpień 29, 2009, 12:27:55 »
|
|
Mongrel czyli jedynego z ujawnionych "przyzywańców" Witch Doctora można uznać za jego znak rozpoznawczy, bowiem nieumarły przyzywaniec miał wiele wspólnego z innymi umiejętnościami szamana, dla przykładu poprzez ciśnięcie w niego "kuli ognia" zapalał się zadając dodatkowe obrażenia od ognia, była jeszcze możliwość "zatrucia" naszego pupila aby zadawał obrażenia od trucizny, ku licznym niezadowoleniom fanów Blizzard zdecydował się usunąć tą możliwość z gry, to nie jedyna zmiana ponieważ firma zdecydowała powrócić do wcześniejszej nazwy : "Zombie Dog", oczywiście i w tej sprawie w dość humorystycznej formie głos zabrał Community Manger Blizza Bashiok
Bashiok uzasadnia powrót do nazwy "Zombies Dog's" tym, że wszyscy już się do niej przyzwyczaili i bardziej pasuje ona do samego działania umiejętności. Wzmacnianie Zombies Dog's za pomocą ognia, trucizn czy szarańczy było dobrym pomysłem ale okazało się, że nie wpłynie to w dość znaczący sposób na rozgrywkę. Twórcy uzmysłowili sobie, że nie ma sensu żeby aż tyle umiejętności zmieniało działanie Zombies Dog's. Postanowili, że lepszym wyjściem będzie wykorzystanie w tym celu run, a wolne punkty inwestować np. w umiej. pasywne. Kolejną ciekawą informacją jest prawdopodobnie pojawienie się umiejętności pasywnych, które będą miały wpływ na wszystkie skille związane z Zombi (Garganutan, Zombie Charger, Wall of Zombie, Grasp of the Dead, Zombie Dogs).
Po chwili bashiok dodał, że poprzednie zmienianie się między efektem palenia/zatrucia nie było interesujące ani satysfakcjonujące. W dodatku użycie tej umiejętności było nieprecyzyjne i można było mieć problemy z nacelowaniem na biegające "pieski". Bashiok po raz kolejny uzasadnił zmiany podając przykład, że ciągłe podpalanie pupila, równie dobrze mogło by być umiejętnością pasywną, co tyczy się również szarańczy. Dlatego byłoby lepiej gdyby mógł w wygodniejszy sposób wybierać i przełączać się między tymi efektami.
|
|
| « Ostatnia zmiana: Dzisiaj o 06:48:09 wysłane przez Kisa_PL » |
Zapisane |
|
|
|
Gylteng
Wojownik
Ostrzeżenia: 0
Z nami od: Marzec 01, 2009, 06:32:46
Wiadomości: 55
|
 |
« Odpowiedz #1 : Sierpień 29, 2009, 12:35:37 »
|
|
Hmm, wystarczyłoby je zrobić czasowe albo permanentne (jak już rzucę na niego kule ognia to do śmierci będzie się palił i tak samo z szarańczą), szkoda, że z tego zrezygnowali to było chyba ciekawe urozmaicenie.
Wielkim fanem WD nie jestem - postacie summonujące mnie nie kręcą, ale mogli to dopracować, a nie wywalać od razu.
Szkoda albo i nie, może wymyślą coś ciekawszego, aby lepiej zbalansować wiedźmoka....
Nazwa była bardziej w klimacie, ale to właściwie błachostka.
|
|
|
Zapisane |
|
|
|
SmoleX
Hierofant
Monarcha
Ostrzeżenia: 0
Z nami od: Październik 19, 2008, 01:11:44
Wiadomości: 381
Because I'm bad, I'm bad. You know I'm bad. :)
|
 |
« Odpowiedz #2 : Sierpień 29, 2009, 12:41:43 »
|
|
mozliwe ze bedzie opcja umiejetnosci pasywnej dajacej takie efekty 
|
|
|
Zapisane |
|
|
|
kawosz
Senior citizen
VIP
Monarcha
 
Ostrzeżenia: 0
Z nami od: Październik 19, 2008, 06:34:53
Wiadomości: 399
|
 |
« Odpowiedz #3 : Sierpień 29, 2009, 09:03:59 »
|
|
Nie wydaje mi się, że będzie umiejętność pasywna customizująca psy zombi. Jay nadmienił, że można bedzie ulepszać je runami wkładanymi w umiejętność "Zombie Dog".
|
|
|
Zapisane |
|
|
|
bartekkurcze
Bohater

Ostrzeżenia: 0
Z nami od: Grudzień 03, 2008, 05:00:47
Wiadomości: 126
|
 |
« Odpowiedz #4 : Sierpień 30, 2009, 06:01:31 »
|
|
Ja za WD też nie przepadam. Ale jeśli te skille miały by działać to proste... żucam kule to mi sie pies jara żucam szarańcze to pies gaśnie i latają koło niego owady. Proste dość. Gdyby chcieli połączyc oba skille też było by proste widać że piesek sie jara i coś tam koło niego lata. Robią problem z niczego. A do kontroli dodajemy odwołanie skilla bądz określony czas np. piesek jara sie przez 129.045 sec i podobnie z owadami.
|
|
|
Zapisane |
NOOB jest w każdym z nas, nie pozwól by kierował Tobą
|
|
|
|
lipa123
Najemnik
Ostrzeżenia: 0
Z nami od: Lipiec 02, 2009, 05:37:47
Wiadomości: 15
|
 |
« Odpowiedz #5 : Sierpień 31, 2009, 08:59:55 »
|
|
Chodzi o to ze na początku wszystko będzie fajnie, ale później kiedy poznamy już diablo, wymyślisz jak będziesz sobie grał, będzie to uciążliwe bo najpierw musisz stworzyć psa, a później zaczarować go ogniem albo szarańczą. I będziesz mówił "po co jakieś czarowanie tych psów, mogli od razu zrobić psy ogniste albo z szarańczą". A weź czaruj te psy na pvp..
|
|
|
Zapisane |
|
|
|
kawosz
Senior citizen
VIP
Monarcha
 
Ostrzeżenia: 0
Z nami od: Październik 19, 2008, 06:34:53
Wiadomości: 399
|
 |
« Odpowiedz #6 : Sierpień 31, 2009, 09:12:36 »
|
|
Z tego co pisali deweloperzy wzmacnianie psów będzie możliwe za pomocą run.
|
|
|
Zapisane |
|
|
|
Nuriel
Bohater

Ostrzeżenia: 0
Z nami od: Sierpień 09, 2009, 01:27:37
Wiadomości: 111
|
 |
« Odpowiedz #7 : Sierpień 31, 2009, 10:27:46 »
|
|
Jak pisał kawosz są runy umiejętności. Powinny wystarczyć aby stworzyć kilka ciekawych kombinacji piesków 
|
|
|
Zapisane |
|
|
|
Jacobsen
Global Moderator
Bohater
   
Ostrzeżenia: 0
Z nami od: Październik 19, 2008, 01:44:47
Wiadomości: 234
|
 |
« Odpowiedz #8 : Sierpień 31, 2009, 05:21:27 »
|
|
Chodzi o to ze na początku wszystko będzie fajnie, ale później kiedy poznamy już diablo, wymyślisz jak będziesz sobie grał, będzie to uciążliwe bo najpierw musisz stworzyć psa, a później zaczarować go ogniem albo szarańczą. I będziesz mówił "po co jakieś czarowanie tych psów, mogli od razu zrobić psy ogniste albo z szarańczą". A weź czaruj te psy na pvp..
Wydaje mi się, że właśnie gorzej by było przy tym co ty mówisz. Załóżmy ognisty pies jest jedną um, a zatruty drugą. Musiałbyś wybrać, którego wolisz, a po pewnym czasie i tak musiałbyś użyć respec'a. Czarowanie daje większe możliwości w PvP. Ulepszanie runami też nie jest złe. Zwłaszcza, że w każdej chwili będzie można runkę wyciągnąć (o ile się nie mylę). Fakt jest jednak taki, że ten zabieg trwałby dłużej niż rzucenie skilla...
|
|
|
Zapisane |
|
|
|
sinned
Administrator
Bohater
   
Ostrzeżenia: 0
Z nami od: Wrzesień 19, 2007, 09:35:34
Wiadomości: 152
|
 |
« Odpowiedz #9 : Sierpień 31, 2009, 08:30:11 »
|
|
Cytat Bashioka usunięty. SmoleX najwyraźniej ne kwapił się samemu go przetłumaczyć i skopiował go z innej strony.
|
|
|
Zapisane |
|
|
|
SmoleX
Hierofant
Monarcha
Ostrzeżenia: 0
Z nami od: Październik 19, 2008, 01:11:44
Wiadomości: 381
Because I'm bad, I'm bad. You know I'm bad. :)
|
 |
« Odpowiedz #10 : Sierpień 31, 2009, 08:46:21 »
|
|
Wybaczcie, o przetłumaczenie tego fragmentu poprosiłem kumpla a on przysłał mi najwyraźniej 'zapożyczone" tłumaczenie, ale wina leży po mojej stronie że nie sprawdziłem czy przypadkiem ten sam tekst nie widnieje na innym polskim portalu. Sorry jeszcze raz.
|
|
|
Zapisane |
|
|
|
|