Archiwum Nowinek - rok 2008 XI


(od nowszych do starszych)


ZADAJ PYTANIE BLIZZARDOWI

Mniej więcej wszyscy już wiedzą na czym polegają BlizzCasty - to krótkie wywiady z pracownikami Blizzarda, na których mamy szansę usłyszeć odpowiedzi na parę ciekawych pytań. Na kolejnym BlizzCascie będziemy mieli okazję usłyszeć własne. Bashiok ogłosił na forum Battle.Netu, że firma przyjmuje ciekawe pytania na swój najbliższy podcast. Każdy może wysłać maila pod adres BlizzCast@Blizzard.com - koniecznie o tytule BlizzCast Q&A i koniecznie w (ładnym) języku angielskim - wyrażając swoją ciekawość na temat rozwiązań w Diablo 3. Istnieje nawet możliwość nagrania swojego pytania i załączenia go do maila - w takim wypadku musimy postarać się aby wszystko brzmiało należycie i wyraźnie. Podpisywać możemy się nazwą postaci i realmem.

Blizz wybierze te najciekawsze, lub te, na których odpowiedź może sobie pozwolić, do BlizzCastu numer 7. lub 8.



sinned ( 26 listopada, godz. 02:24 ) Komentarze



BLIZZCAST NUMER 6

Do przesłuchania lub przeczytania pojawił się szósty BlizzCast. Na temat Diablo 3 znajduje się w nim wywiad Bashioka z Anthonym Rivero, jednym z głównych grafików trzeciej części serii oraz Jayem Wilsonem, głównym projektantem Diablo 3. O ile rozmowa z Anthonym głównie dotyczy tego, co robi w firmie i jak to było za starych dobrych czasów podczas pracy nad Diablo 2, o tyle wywiad z Jayem to już konkretne informacje.

Z nagrania można się dowiedzieć, że eliksiry (nie mikstury) będą tymczasowo zwiększały niektóre atrybuty graczy, ale nie będziemy mogli ich kupić u NPC lecz znaleźć będąc w drodze (mają wypadać rzadko). Animacje umierania podczas walki z bossem będą specjalne, tak jak widać było w pierwszym gameplayu - boss "widząc", że postać ma mało życia, zamiast zadać jej obrażenia, które by ją zabiły, na przykład odgryzie jej głowę. Jay wspomniał też, że na razie nie ma planów, aby mapa zajmowała cały ekran, tak jak we "dwójce".



sinned ( 20 listopada, godz. 21:45 ) Komentarze



CO ROK NOWY DODATEK DO DIABLO 3

W wywiadzie dla MTV Multiplayer, Mike Morhaime, jeden z założycieli Blizzarda, stwierdził, że chociaż firmie nie udałoby się tworzenie nowych gier co roku (wymagają kilku lat pracy), to całkiem możliwym jest, iż dodatki do nich będą ukazywały się mniej więcej co 12 miesięcy.

Blizzardowi udało się to z World of Warcraft, a StarCraft 2 ma przecież wyjść w trzech epizodach. Czy dodatek na rok dla Diablo 3 to dobra rzecz?



sinned ( 18 listopada, godz. 17:18 ) Komentarze



BASHIOK O SKILLACH I WITCH DOCTORZE

Serwis Diii.net miał okazję na krótko porozmawiać z Bashiokiem i spytać o kilka rzeczy odnośnie umiejętności w Diablo 3. Z dialogu możemy się dowiedzieć, że, chociaż na demie na BlizzConie w aktywne umiejętności można było dać tylko jeden punkt, to we właściwej już grze będziemy mogli pakować weń więcej punktów. Bashiok dodał, że interfejs i drzewka umiejętności zmieniają się praktycznie co tydzień w siedzibie Blizza.

Bashiok wytłumaczył również dlaczego na imprezie było tak niewiele dostępnych umiejętności Witch Doctora w porównaniu z Barbarzyńcą lub Wizardem - doktorek nie jest ani typowym fizycznym wojownikiem ani typowym magiem, lecz postacią bardziej "otwartą". Dlatego też nie jest łatwo określić dla niego konkretne skille.

Rozmowa zeszła później na to, że toksyczne żaby Witch Doctora są fajne, ale przydałby się im lepszy system naprowadzania na wroga, np. Runa Naprowadzania.

Deser: Brian Morrisroe, Keith Lee oraz Sam Christiansen, którzy pracowali wcześniej nad Diablo 3 a następnie zrezygnowali (podobno polubownie) z posad w firmie, stworzyli własny projekt: Booyah. W projekt wpompowano 4,5 miliona dolarów. Co to konkretnie będzie? Dopiero się okaże.



sinned ( 14 listopada, godz. 04:39 ) Komentarze



NIEKTÓRE POTWORY W DIABLO 3 DO ZABICIA TYLKO RAZ

Bashiok poodpowiadał na kilka pytań fanów na łamach oficjalnego forum Diablo 3. Z jego wypowiedzi możemy się dowiedzieć, że - podobnie jak w Diablo 2 - w trzeciej odsłonie serii Zapis i Wyjście spowoduje, że po powrocie postacią do gry wszystkie potwory wrócą na swoje miejsce. Bashiok zaznaczył jednak, że potencjalnie mogą być od tego wyjątki, czyli niektórych wrogów machniemy wyłącznie raz. Strach myśleć czy nie chodzi o głównych bossów gry.

Bashiok skomentował również rozmiar plecaka postaci. Chociaż nasz bohater prawdopodobnie zaczynał będzie swą przygodę w Diablo 3 z 12 kratkami miejsca na przedmioty, to później będzie mógł znajdywać i nosić dodatkowe worki zwiększające miejsce.



sinned ( 13 listopada, godz. 14:23 ) Komentarze



350 TYSIĘCY KONT ZBANOWANYCH PRZEZ BLIZZARDA

Wszyscy wiemy, że nic tak gry nie psuje jak używanie botów, hacków i innych niepożądanych programów. Blizzard wie o tym również. Dlatego też, jak raportuje StarCraftWire, firma zbanowała trzysta pięćdziesiąt tysięcy kont na Battle.Necie, na których wykryto użycie programów obcego pochodzenia.

Padło zarówno na graczy StarCrafta jak i Diablo 2. Na razie ban jest trzydziestodniowy, jednak recydywa będzie karana już permanentnym zablokowaniem kluczy serial oraz powiązanych z nimi kont. To wyraźne ostrzeżenie dla osób, które mają zamiar oszukiwać na Battle.Necie 2.0 - Blizzard nie będzie się patyczkował, szczególnie gdy chwali swój przyszły system online'owy jako najbezpieczniejszy w branży.



sinned ( 12 listopada, godz. 15:12 ) Komentarze



ACTIVISION BLIZZARD ODPORNE NA KRYZYS

Ciąg dalszy finansowej sytuacji Activision Blizzard, tym razem z perspektywy giełdowej. Dla ekonomicznych laików, do grupy których się zaliczam, nie trzeba dogłębnej analizy rynku by dojść do wniosku: nie jest dobrze. Mimo tego, gdy widmo recesji dotyka wiele branż, niektóre stawiając pod ścianą, rynek gier komputerowych i wideo znajduje się w znacznie lepszej pozycji. Głównie dlatego, że stoimi za nim my, gracze.

Jak zostało napisane na iStockAnalyst, Activision Blizzard ma - w stosunku do nawet takich gigantów jak Electronic Arts - pewniejszą przyszłość właśnie dzięki zapleczu fanów. Co to daje? Gracze w sporej części są lojalni ukochanym seriom (a Blizzard posiada aż trzy uwielbiane serie gier) lub po prostu uzależnieni od grania. Kolejne wydawane przez Activision Blizzard gry na pewno znajdą spore grono entuzjastów i to właśnie daje firmie solidną pozycję nie tylko w branży, ale i na giełdzie (NASDAQ: ATVI). Na czarną godzinę firma ma odłożone trzy miliardy dolarów.



sinned ( 11 listopada, godz. 14:53 ) Komentarze



ILE ZARABIA BLIZZARD

Kryzys kryzysem, ale dla takich potęg rynkowych w branży gier jak Blizzard Activision, nigdy nie jest krucho. Zarabianie mnóstwa pieniędzy na abonamencie z World of Warcraft i ewentualne wsparcie francuskiego konglomereta (Vivendi) o potencjale konkurowania z Electronic Arts zapewnia Zamieci silną pozycję na rynku światowym.

Serwis Seeking Alpha opublikował zapis rozmowy takich szych jak Mike Morhaime czy Robert Kotick (dyrektor generalny Activision) i innych. Rozmowa toczy się na temat minionego trzeciego kwartału 2008 i planów na resztę roku. Mike mówił głównie o WoW-ie. Według danych większość osób, która porzuciła MMO Blizzarda dla Warhammera lub Age of Conan wróciła do gry dając razem 11 milionów aktywnych graczy WoW-a. Przewidywany dochód firmy na ten rok ma przekroczyć 1 miliard dolarów.



sinned ( 6 listopada, godz. 21:57 ) Komentarze



NAJŁADNIEJSZE DYNIE WG BLIZZARDA

Konkurs Blizzarda na najładniejszą (amerykańską) dynię dobiegł końca. Prace zwycięzców możemy zobaczyć tutaj. Wyróżniono również 18 innych dyń. Te do podziwiania czekają tutaj. A na deser blizzconowy You Can Dance: cz. 1 i cz. 2.



sinned ( 3 listopada, godz. 20:07 ) Komentarze