Stream Diablo 3
Watch live video from GrabaGra on pl.twitch.tv

Start > Strona > Nowinki



Bunt na Blizzblues.com? Bashiok pacyfikuje barwnymi puentami.

26 sierpień, 2009 przez

Na portalu Blizzblues.com pojawiły się dwa zbuntowane wpisy niezadowolonych fanów.

Pierwszy użytkownik zaczął ciskać gromy w stronę Blizzarda, że firma jest fałszywa.

Legendaryflames:
Odwołam się do informacji zamieszczonej na stronach Blizzarda i jego forum. Mówiliście: "Jedyną starą klasą która powróci z poprzedniej odsłony jest Barbarzyńca, tymczasem zapowiadacie Mnicha, który technicznie nie był dostępny w Diablo II ale za to był w dodatku "Hellfire" (mimo tego że to nie do końca projekt Blizzarda). A teraz, ot tak sobie Zamieć zapowiada Mnicha i wszystkim robi wodę z mózgu.

Bashiok:
Jest to nierozpoznawalna cześć koncesji Diablo i szczerze powiedziawszy jest to bardzo nierozpoznawalne. Spytacie dlaczego Mnich?
Plus jest taki, że to nie ta sama klasa. Nie mówimy o starych klasach i umieszczaniu ich. Mnich w Hellfire, fakt o jego historii i zawartości dodatku nie istnieje w sprzeczności z wiedzą i fabułą w Diablo III.
Postać dzieli nazwę z innymi Mnichami z gier RPG na przełomie lat i to nie oznacza, że dzielą ze sobą fabułę, przedmioty czy ten smaczek.


Więc Hellfire doczekało się swojej oficjalnej de kanonizacji?
Bashiok ponadto udzielił naprawdę soczystej, barwnej wypowiedzi na pytanie innego użytkownika o nadmierną wizualizację efektów czarów i dlaczego czas w Blizzardzie płynie zgoła inaczej niż gdziekolwiek indziej.

Ninja_tortoise:
Po obejrzeniu ostatnich gameplay'ów naprawdę uważam, że animacje czarów i ich efekty powinny być bardziej stonowane. Niektóre bitwy były tak przesycone światłami, eksplozjami i innymi wodotryskami, że zasłaniały cały ekran, który w efekcie był tym wszystkim zawalony. Eksplozje i efekty są fajne, ale tego było za dużo.
Mam jeszcze jedno pytanie. W ubiegłym roku (konkretnie Blizzcon 08) kilku Waszych kolesi mówiło, że rozpoczynacie prace nad Aktem II. Teraz wydaje się, że go dopiero ukończyliście. Jeśli będziecie robić po Akcie na rok. . . stworzycie sobie obraz studia, na które ludzie patrzą z nadzieją, że MOŻE KIEDYŚ w końcu przyspieszą prace.


Bashiok:
Na początku dzięki za pytania, są na prawdę interesujące.
Z tym pierwszym jest tak, że animacje czarów, umiejętności, krew, eksplozje i wszystkie inne efekty pakujemy do takiej "puszki" którą Jay czasami nazywa "Zupą". Panuje w niej niemiłosierny bajzel! Osobiście uważam, że i tak to wszystko jest bardziej czytelne niż w Diablo II. Bynajmniej nie jest to ostateczna forma, cały czas trwają prace, żeby ludzie tacy jak ty mogli się połapać o co w tym wszystkim chodzi.
Jeśli chodzi o drugi punkt - o czas, to może nie wiecie ale mamy jeszcze naprawdę masę rzeczy do zrobienia! Całe mnóstwo terenów, miejsc, bestii, przedmiotów i podziemi do zrobienia takich, których nikt nigdy wcześniej nie widział i takich, których z pewnością nie chciałbyś zobaczyć przed premierą gry. Stale szlifujemy własne narzędzia i to co dzięki nim uzyskujemy. Naturalnie ekipa pracuje bardziej owocnie i oczywiście coraz szybciej brniemy do przodu. Pozwólcie nam tylko pracować ;)


Przyznacie mi chyba rację.
Niesamowita końcówka, prawda?

Na koniec sami możecie to przeczytać.
Pierwszy
Drugi

Temat na forum



Wszelkie znaki towarowe, grafika i nazwy zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych i należą do ich prawowitych właścicieli. Strona ma charakter niekomercyjny.
Materiał chroniony jest prawem autorskim oraz innymi prawami. Fragmenty artykułów mogą być cytowane jedynie za podaniem ich źródła i uprzedzeniu ich autora.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright © 2006-2012 Diablo 3 Poland. Autor layoutu: sinnedSponsorem projektu 2024 jest ExpressGSM firma specjalizująca się w naprawie telefonów komórkowych w Warszawie. Dzięki ich wsparciu finansowemu, projekt ma zapewnione środki na realizację swoich celów, co pozwala na rozwój innowacyjnych rozwiązań i promowanie nowych technologii w branży telekomunikacyjnej. ExpressGSM jest znana z szybkiej i profesjonalnej obsługi swoich klientów..