Start > Strona > Nowinki
Wygląd przedmiotów, balans klas
11 czerwiec, 2011 przez
Bashiok po wielu dniach ciszy (był na E3) znów podzielił się z nami kilkoma informacjami nt. Diablo 3. W grze nie ma systemu, który przypominałby "miksowanie" w Kostce Horadrimów z Diablo 2. Nie ulepszymy podstawowego rodzaju przedmiotu (np. z "kaptura" na "czako"), jak mogliśmy to robić w "dwójce". Będą jednak inne sposoby na udoskonalenie naszych zbroi i oręża: wdrożenie dodatkowych gniazd, ulepszenie klejnotów (czyli dało się będzie je wyjmować?), nałożenie zaklęć (enchantment) i dodanie bonusów/afiksów.
Co więcej, każdy z trzech poziomów trudności będzie miał własne wizualne zestawy przedmiotów. To oznacza, że sprzęt, który wypadnie na koszmarze nie tylko będzie lepszy od tego z normala pod względem bonusów, ale będzie również inny wyglądem. Gwoli przypomnienia - w Diablo 2 wygląd się powtarzał na wyższych poziomach trudności. W Diablo 3 od razu będzie widać, że ktoś np. nosi sprzęt z piekła.
A Barbarzyńca może walczyć dwoma oszczepami na raz. Włócznie to osobny rodzaj przedmiotów i są oburęczne.
Twitter tymczasem głosi niezbyt zaskakującą wiadomość: Mag zrobiony na defensywę będzie mimo wszystko mógł wytrzymać mniejszy łomot niż Barbarzyńca zrobiony na defensywę.
Pora na deser. Diablo 3 zajmuje pierwsze miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier w serwisie Amazon (Niemcy), mimo że to tylko przedsprzedaż. Historia Diablo 1 mogła potoczyć się zupełnie inaczej, gdyby tylko mieszkańcy Tristram zechcieli zmienić miejsce zamieszkania. Serwis SCLegacy odwiedził siedzibę Blizzarda i narobił zdjęć - jedno z nich pochodzi z Diablo 3 i ukazuje coś w rodzaju wielkiego czarnego kamienia. (aktualizacja: jest to "czarny kamień dusz(y)")