Start > Strona > Nowinki



Blizzard zagości na tegorocznym Gamescomie

Napisane 24 lipiec 2010 14:19:10 przez sinned.

Do BlizzConu pozostało jeszcze sporo czasu, ale - jak Blizzard ogłosił na swojej europejskiej witrynie - firma odwiedzi w następnym miesiącu niemiecki konwent Gamescom, podobnie jak w poprzednim roku. Impreza odbędzie się w Kolonii i trwać będzie od 19 do 22 sierpnia. Blizzard do dyspozycji będzie miał dwa stoiska w Hali 6.

Czy zobaczymy tam starą wersję dema Diablo 3, czy firma zdecyduje się na przedstawienie nowej wersji gry jeszcze przed własnym konwentem w październiku? Za miesiąc się dowiemy.

Temat na forum



Na oficjalnych forach prawdziwe imiona i nazwiska

Napisane 07 lipiec 2010 01:19:25 przez sinned.

Blizzard ogłosił, że na oficjalnych forach Battle.netu dla swoich nowych gier (m.in. Diablo 3 i StarCrafta 2) wkrótce forumowicze będą rozpoznawani nie z nicków postaci, lecz z własnych imion i nazwisk, które podali przy tworzeniu konta na Battle.necie (RealID). To kontrowersyjne posunięcie ma według firmy podnieść poziom dyskusji na forach Battle.netu oraz utworzyć na nich bardziej społeczną atmosferą.

Zmiana ma wejść w życie 27 lipca (premiera SC2). Już pojawiają się głosy sprzeciwu ze strony graczy, ale czy Blizzard się pod nimi ugnie?

Aktualizacja: firma zrezygnowała z pomysłu. Korzystanie z oficjalnych for Battle.netu nadal będzie możliwe bez ujawniania własnego imienia i nazwiska.

Temat na forum



Czy w Diablo 3 możliwym będzie posługiwanie się umiejętnościami innych klas?

Napisane 23 czerwiec 2010 20:46:04 przez sinned.

Bashiok na to pytanie odpowiada ostrożnie: wszystko jest możliwe, ale zespół będzie się starał tego unikać. W Diablo 2 niektóre słowa runiczne, jak np. Enigma, pozwalały na korzystanie z umiejętności innych klas. Miało to swoje dobre i złe strony. Bashiok potwierdził, że jest to łatwy sposób na przyciągnięcie wielu z powrotem do gry, ale jednoczeście wyraził nadzieję na to, że twórcy znajdą lepsze sposoby na odzyskanie zainteresowania u graczy.

Temat na forum



Wyższe poziomy trudności pozwolą na rozdanie do 15 pkt. umiejętności

Napisane 21 czerwiec 2010 13:21:46 przez sinned.

Bashiok przypomniał, że postaci będą mogły początkowo dać maksymalnie tylko pięć punktów umiejętności w jedną umiejętność. Ograniczenie to zmieni się z pięciu na dziesięć, kiedy postać trafi na poziom trudności "koszmar", a przejście na "piekło" pozwoli na wydanie maksymalnie piętnastu punktów na umiejętność.

Zakładając, że co poziom postać otrzymywała będzie jeden punkt na umiejętności, pozwoli jej to na wymaksowanie sześciu zdolności. Ograniczenie do pięciu punktów na podstawowym poziomie trudności może natomiast wymusić na graczach inwestowanie w różne umiejętności, a nie koncentrowanie się na jednej.

Temat na forum



System "drzewek" umiejętności, życie, mana i jej pokrewieństwa

Napisane 18 czerwiec 2010 19:21:12 przez Mycota.

Wraz z nadejściem E3, wiele osób zdziwiło się, że nie ma na nim Blizzarda. Bashiok zapewnił, że wiele informacji zostanie ujawnionych na BlizzConie. Stwierdził on również, że ma wiele informacji do ujawnienia, jednak ma trudności z odnalezieniem odpowiedniego topicu, w którym mógłby je wyjawić. Pewien fan spytał się, czy nie mógłby przedstawiać nowych wiadomości na temat Diablo 3 zakładając własne tematy na forum, Bash odmówił.

Na forum zadanych zostało parę pytań, dotyczących podstawowych mechanizmów gry.

Czy będą jakieś aktualizacje odnoszące się do życia, many oraz tym podobnych jak np. Furia?

System furii przechodzi ciągłe zmiany. System kul nie wypadł najlepiej, tak jak zakładaliśmy oraz wprowadzał parę blokad.
Pozostałe systemy nie są warte na razie tego, aby się nimi dzielić. "Insability" Wizarda idzie w dobrą stronę. Więcej na temat systemów na najbliższym BlizzConie!


Czy będą jakieś zmiany dotyczące kul życia/many?

Nie będzie kul many. Kule życia zmieniły się nieco wygląd od czasu gdy ostatni raz mieliście okazję je zobaczyć, więcej informacji na ich temat być może ujawnimy przed BlizzConem.

Jakieś zmiany dotyczące miksturek życia/many?

Nie? Nadal są.


Czy były jakieś zmiany w systemie umiejętności gracza? Chodzi tu o sposób w jaki będziemy uczyć się nowych umiejętności oraz jak będziemy mogli kształtować naszego bohatera.

Tak, mam na myśli to, że nie będzie już więcej prawdziwych "drzewek" umiejętności, jednak coś w tym stylu. Jest to coś, o czym nie będziemy mówić do czasu BlizzConu. Jest to rodzaj usprawnień systemu "drzewek" umiejętności, jednak technicznie jest to ciągle "drzewko" umiejętności, jeżeli chciałbyś to od razu odrzucić... i jest tutaj... wiele innych rzeczy, tutaj się zatrzymam, robi się bałagan.

Jak widać nowy system "drzewek" umiejętności jest strasznie skomplikowany, skoro Bashiok ma trudności z jego wyjaśnieniem, a może po prostu nie chce nic wyjawić? Trzeba czekać do BlizzConu aby się tego dowiedzieć, o co tak naprawdę w tym wszystkim chodzi.

Temat na forum



Kilka artworków oraz wywiad z kompozytorem Diablo 3

Napisane 15 czerwiec 2010 13:18:28 przez sinned.

Strona diablo3-esp.com opublikowała kilka (częściowo) nowych artworków Diablo 3. Między innymi widać na nich postać anioła ze strony oficjalnej, potwory oraz lokację o nazwie Pajęczy Las.

Serwis AllVoices natomiast przeprowadził wywiad z Laurence'em Juberem, jednym z nowych kompozytorów Diablo 3. Głównym muzykiem gry pozostaje Russell Brower (m.in. World of Warcraft, orkiestrowe utwory), ale Laurence ma wprowadzić do ścieżki dźwiękowej kawałki grane na gitarze, co ma być ukłonem w stronę poprzednich części serii.

Temat na forum



Elementy otoczenia naszym przyjacielem

Napisane 13 czerwiec 2010 01:23:00 przez sinned.

Bashiok wyjawił, że w Diablo 3 zdecydowanie znajdą się elementy otoczenia, które będzie można niszczyć. Nie byłoby w tym nic szczególnego gdyby nie to, że wiele z nich przy rozpadaniu się będzie zadawało obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu. Widzieliśmy już na gameplayach spadające na przeciwników ściany czy żyrandole, ale w samej grze ma tego być więcej. Bashiok wspomniał również, że napotkamy na specjalne pułapki, które wabić będą potwory by potem zadać im obrażenia. Tylko czy naprawdę takie rozwiązania sprawdzą się kiedy wrogowie i tak w dużej mierze będą podali od kilku ataków jak to na popychadła w hack'n'slashach przystało?

Temat na forum



Zmiany w nazwach run

Napisane 28 maj 2010 00:38:58 przez sinned.

Bashiok zdradził, że zespół zmienił nazwy dla run w grze. Zamiast run multistrike/hydra czy force, w Diablo 3 wypadały będą runy o nazwach: Crimson, Indigo, Obsidian, Golden, Alabaster (odpowiednio: Karmazyn, Indygo, Obsydian, Złoto, Alabaster). Co to zmienia? Praktycznie nic. Bashiok wytłumaczył, że w ten sposób nazwy nie będą zmylały graczy (np. runa multistrike nie zawsze mogła oferować wielokrotne uderzenia, więc jej efekty dla kilku umiejętności nie pasowały do jej nazwy). Na ziemi lądowały będą takie runy jak Mniejsza Alabastrowa Runa, także ich moc nadal będzie zależna od "poziomu" przedmiotu (od Mniejszej do Większej lub Doskonałej?).

Temat na forum




Starsze >>>

Wszelkie znaki towarowe, grafika i nazwy zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych i należą do ich prawowitych właścicieli. Strona ma charakter niekomercyjny.
Materiał chroniony jest prawem autorskim oraz innymi prawami. Fragmenty artykułów mogą być cytowane jedynie za podaniem ich źródła i uprzedzeniu ich autora.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright © 2006-2009 Diablo 3 Poland. Autor layoutu: sinned.