1. Co do tych "specjalnych pułapek" - chyba niedokładne tłumaczenie. Wydaje mi się, że właśnie te zawalające się ściany i spadające żyrandole są tymi specjalnymi pułapkami, w które możemy zwabić potwory a potem patrzeć jak zasypuje je gruz

Te zawalanie się ścian, jaskiń, generalnie interakcja z otoczeniem to fajne smaczki ale chyba nie będą mieć większego znaczenia podczas samej gry. Jak już nam się znudzi bicie potworków a przypadkiem znajdziemy się w miejscu gdzie można wykonać takie małe zamieszanie to pewnie dla chwili relaksu i zaspokojenia mrocznych sadystycznych żądzy, fajnie będzie skasować przeciwników za pomocą ściany

I tu taki mały pomysł mi przyszedł do głowy. Prawdopodobnie znowu będziemy mieć "wytrzymałość" w przedmiotach, więc może by tak zrobić że jak już będziemy mieć okazję do rozwalenia ściany, to gdy to zrobimy obrażenia zadane przez gruz będą duże ale i nasza broń przy tym ucierpi znacznie więcej niż podczas normalnego naparzania mobsterów.
I pomysł kolejny : jeżeli skasujemy potworka za pomocą np. żyrandola to dostajemy specjalny bonus do mf i jest jakaś tam większa o ileś procent szansa na lepsze przedmioty z tego/tych mobsterów co je tak elegancko skasowaliśmy.
2.
...i tak w dużej mierze będą podali ...
Czy nadaje się to do zmiany ?

3.
Forum o D3 - fajne
Nowinki o D3 - super
Poprawianie admina - bezcenne
