Forum Diablo 3
Wrzesień 11, 2010, 04:00:07 *

Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Forum utworzone. Zapraszamy do rejestrowania się!
Szukanie zaawansowane  
Strony: [1]
Drukuj
Autor Wątek: Bashiok o Runach Umiejętności  (Przeczytany 805 razy)
Art
Bohater
**

Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 191



« : Grudzień 08, 2009, 07:51:25 »

Tekst ten został zamieszczony przez Bashiok'a w odpowiedzi na post w którym jeden z forumowiczów krytykował system i sposób działania "Run Umiejętności".

http://diablo.incgamers.com/blog/comments/bashiok-on-skill-runes/


Funkcja run polega na nieznacznym modyfikowaniu sposobu w jaki działa dana umiejętność.
Bashiok: Niektóre z nich są całkiem znaczącymi modyfikacjami, ale sądzę że zależy to od sposobu w jaki postrzegasz coś jako zmienione "znacząco" czy tylko "częściowo".

Istnieje tylko 5 rodzajów run.
Bashiok: Nieprawda.

Nisko-poziomowe runy wypadają w miarę często więc nie jest ciężko uzyskać każdą pojedyńczą modyfikację jaką chcemy.
Bashiok: Twierdzenie to opierasz na filmach i grywalnych demach, w których została ustawiona częstotliwość wypadania run w celu pokazania jak działają.

Jedyną różnicę jaką wprowadzają wysoko-poziomowe runy jest to iż mają większe oddziaływanie na punkty statystyk.
Bashiok: Nieprawda.

Dlaczego po prostu nie pozwolić na wybór pomiędzy pięcioma trybami działania każdej umiejętności. Jeżeli jedynym efektem działania rzadkich run jest nieznaczne zwiększenie obrażeń lub innych efektów, to nie jest to ciekawa zmiana.
Bashiok: Modyfikacje jakie oferują runy wysoko-poziomowe, wprowadzają znaczącą zmianę w trybie działania umiejętności. Runy te staną się taką samą częścią gry jak bronie i zbroje które wypadają z potworów i to wszystko jako całość pomoże stworzyć przypadkowy zbiór rzeczy a następnie poprzez handel z innymi graczami i dłuższym graniem pozwoli nam na wypracowanie naszej indywidualnej postaci. Zastosowanie przełącznika broni jak w D2 pozbawiło by grę przyjemności zdobywania run - tak ogólnie Blizz sobie to wszystko wymyślił.

Jeżeli jedynym plusem super unikalnej runy jest to, iż ma +5 zamiast +4 to trochę.....lipnie, bo jako "niedzielny gracz" nie dbam o małą różnicę +1. To sprawi że poszukiwanie tych bardzo rzadkich run będzie znacznie mniej ciekawe, bo w zamian otrzymamy tak niewielką korzyść,.... będzie to znacznie mniej interesujące niż poszukiwanie run w D2, gdzie po znalezieniu odpowiednich kamieni można było stworzyć takie słowo runiczne jak np. HOTO (Heart of the Oak) albo odprawić odpowiednie rytuały dzięki którym powstawały inne niezwykłe rzeczy a my mieliśmy poczucie że robimy i uczestniczymy w czymś naprawdę magicznym.
Bashiok: Wygląda na to że bardzo lubiłeś system craftowania(tworzenia w kostce) przedmiotów i niekoniecznie nie lubisz systemu run. Są to oczywiście kompletnie inne systemy i służą innym celom. Jeżeli chodzi o bonus +4 czy +5 konkretnego przedmiotu jest to faktycznie koniec możliwości ale inaczej ma się sprawa z runami. A to z wielu powodów. Załóżmy że jesteś Magiem na 10 lvl. i używasz magicznych pocisków jako głównej broni od dłuższego czasu i radzisz sobie bez problemu, ale wtedy..... o co to ? runa ! wkładasz do umiejętności i nagle okazuje się że twoje pociski zmieniają się w samonaprowadzające się rakiety !!! albo coś podobnego. To całkowicie drastyczna zmiana i ciekawa do obserwowania.

Właściwie to napisałem ten post ponieważ mam nadzieję że ktoś uświadomi sobie jaką wspaniałą rzeczą były słowa runiczne w D2 i przywróci ją... może nawet zamiast run D3 które nie mają właściwie żadnego pożytecznego zastosowania jako przedmiot i równie dobrze można je zastąpić możliwością wyboru trybu działania umiejętności.

Bashiok: Słowa runiczne były świetną ideą na początku, może ostatecznie skończyły jako trochę problematyczne ale były interesującą metodą zmiany przedmiotów. Pomnażanie ilości przedmiotów właściwie nie ma wpływu na sposób działania umiejętności poza tym że oba systemy wykorzystują słowa runiczne. Aczkolwiek wykorzystywanie słów do dwóch różnych systemów nie wyklucza ich nawzajem.
Zapisane
Ori
Monarcha
***

Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 435


A mój bóg w dłoniach ma błyskawice...


Email
« Odpowiedz #1 : Grudzień 09, 2009, 10:56:31 »

Ostatni zdanie jest bardzo interesujące, czyżby słowa runiczne ujrzały światło dzienne po raz drugi ? : D
Oby tak bo te wkładanie ich ww umiejętności jakoś nie specjalnie mnie rajcuje. I dodatkowo jest więcej niż pięć rodzajów run, to też zaskoczenie.
Zapisane

Kinzao
Bohater
**

Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 158


PanNiemeKino


Email
« Odpowiedz #2 : Grudzień 09, 2009, 02:25:28 »

Cóż te informacje to takie 'zaskoczenie' przez małe 'z'... Mrugnięcie
Po info, że znikają drzewka umiejętności chyba ilość rodzajów run nie jest niczym specjalnym. A możliwość modyfikacji umiejętności przy ich pomocy moim zdaniem to fajna sprawa. Na początku będzie z tym dużo zabawy i kombinowania... Na początku bo potem i tak gracze stworzą najlepsze buildy i konkretne runy umiejętności będą rządzić nad innymi.
Zapisane



Wypijmy za alkohol, gdyż jest on sprawcą większości życiowych problemów a jednocześnie głównym na nie lekarstwem.
bartekkurcze
Bohater
**

Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 213



« Odpowiedz #3 : Grudzień 09, 2009, 03:44:00 »

Ciekawe czy słowa wrócą ? Jeśli tak to była by masakra słowa runiczne w itemkach do tego runy w umiejętnosciach . Coś mi sie wydaje że postacjie były by przekoksowane i to bez czitów.
Swoja droga brak konkretnych nowinek dobjia. A ruch na forum wygląda jak szachista na urlopie  Mrugnięcie
Zapisane

NOOB jest w każdym z nas, nie pozwól by kierował Tobą
"Tylko 2 rzeczy są nie skończone Wszechświat i ludzka głupota co do pierwszego nie ma pewności". - A. Einstein
Ori
Monarcha
***

Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 435


A mój bóg w dłoniach ma błyskawice...


Email
« Odpowiedz #4 : Grudzień 09, 2009, 05:35:32 »

Postacie nie będą przekoksane, bo im dalej zajdziemy tym z mocniejszymi przeciwnikami przyjdzie nam się mierzyć a więc nie mogę przyznać Ci racji. Dodatkowo modyfikacja umiejętności przez runy będzie nieznaczna a co za tym idzie większą ważność będzie miał ich dobór a nie samo dopakowanie konkretnych skilli ; ]
Zapisane

tomglo69
Bohater
**

Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 175


Force unleashed


« Odpowiedz #5 : Grudzień 10, 2009, 09:08:18 »

Z tego wszystkiego wniosek jest tylko jeden :
Blizz ciągle szuka (i testuje również za pomocą forum) rozwiązań niezastosowanych do tej pory ,
które mają uczynić z D3 grę wyznaczającą nowe standardy.Nie możemy być niczego pewni ,
wszystko może się zmienić (sille , runy, i inne), jak za kliknięciem czarodziejskiej myszki.
Oby klimat pozostał , co Wam i sobie życzę
Zapisane
fzghwdp
Wojownik
*

Ostrzeżenia: 0
Wiadomości: 53


Każdego kiedyś to czeka


« Odpowiedz #6 : Marzec 11, 2010, 09:13:43 »

mi sie ten pomysł podoba
jest bardzo oryginalny(nie pierwsza rzecz w d3) w innych graach są zawsze runy do przedmiotów
runy do umiejętności to całkowita nowośc
Zapisane
Strony: [1]
Drukuj
Skocz do: