Archiwum Nowinek - rok 2008 VII - VIII


(od nowszych do starszych)


DIABLO 3 PRZED ROKIEM 2011

w wywiadzie dla TVG współzałożyciel Blizzarda, Frank Pearce, wyraził nadzieję na to, że Diablo 3 wyjdzie jeszcze przed rokiem 2011. Cała reszta wywiadu jest poświęcona StarCraftowi 2.



sinned ( 30 sierpnia, godz. 14:13 )



BLIZZARDOWSKIE DZWONKI I TAPETY NA KOMÓRKĘ

Blizzard uruchomił stronę, na której możemy kupić tapety i dzwonki z Diablo, StarCrafta i Warcrafta - wszystko na naszą komórkę. Aby skorzystać z tej nowości musimy mieć włączoną obsługę Internetu i WAP-u w telefonie. Wymagane jest też również konto w PayPalu i karta kredytowa. Polska jest na liście obsługiwanych krajów. Po wybraniu interesującego nas dzwonka/tapety wybieramy z listy Polskę, potem rodzaj telefonu (wymaga włączonego JavaScript w przeglądarce), potem wpisuje nasz nr telefonu, klikamy Purchase i przeniesieni jesteśmy na stronę z PayPalem gdzie wypełniamy szczegóły i czekamy na SMS-a z dalszymi instrukcjami.



sinned ( 29 sierpnia, godz. 11:29 )



BASHIOK OMAWIA PVP, SŁUGI I GRAFIKĘ

Poza zapewnieniem, że kule z życiem będą odpowiednio zbalansowane, Bashiok obronił też decyzji Blizzarda w sprawie ręcznego włączania wrogości (nie będzie tego w Diablo 3), tłumacząc, że większość graczy i tak nie chce PvP dopóki nie jest na to obficie gotowa. Odpowiedział również na pytanie dotyczące zwiększonej kontroli nad sługami - marna szansa na to że doczekamy się osobnego interfejsu dla przywołańców, ale możliwe, że sługi w Diablo 3 będą odrobinę inteligentniejsze. Bashiok skomentował kolejny raz argumenty przeciwko stylowi grafiki Diablo 3 - odpisał na komentarz mówiący, że naramienniki są zbyt wielkie u Barbarzyńcy, stwierdzając, że mieszczą się one w ramach realizmu chociaż są odrobinę przyduże. Dodał, że nie powinno się oceniać całej gry na podstawie jednego przedmiotu w Diablo 3 po czym praktycznie wyśmiał komentarz o tym, że D3 ma bronie jak WoW.



sinned ( 29 sierpnia, godz. 11:21 )



BLIZZCAST 5 PO POLSKU!

Przełożyłem piąty odcinek BlizzCastu na polski. Pominąłem wstęp, w którym i tak nie ma żadnych nowych informacji tylko komentarze moderatorów Blizzarda na temat WWI. Cała reszta to 30-minutowy wywiad z Jayem Wilsonem, którego odpis możecie przeczytać już w ojczystym języku. Zapraszam.



sinned ( 28 sierpnia, godz. 09:26 )



BLIZZCAST 5 I NOWE SCREENSHOTY

Pojawiła się nowa, piąta, część BlizzCastu. Pytania na temat Diablo 3 zadawał Jayowi Wilsonowi Bashiok. Z nagrania możemy się dowiedzieć m.in. tego, że w grze NIE będzie przedmiotów, które przywiązywałyby się na stałe do danej postaci ("bind on pick-up/equip" znane np. z WoW-a). Trwają już prace nad potworami do aktów drugiego i trzeciego. Przenosić przedmioty między naszymi postaciami będziemy mogli prawdopodobnie za pomocą wspólnej dla całego konta skrytki lub za pomocą poczty a'la WoW. Do znalezienia w grze mają być worki na przedmioty aby postać miała więcej wolnych miejsc, slotów, w "plecaku". Na stronie piątego BlizzCastu są też nowe screenshoty z Diablo 3.

Zaktualizowane zostały działy: Ekwipunek i FAQ.



sinned ( 27 sierpnia, godz. 23:27 )



TELEPORT, UMIERANIE, KULE ŻYCIA W DIABLO 3 I INNE INFO

Jay Wilson udzielił wywiadu dla strony inDiablo.de. Możemy się z niego dowiedzieć tylko kilku rzeczy (Jay nie chciał zdradzać szczegółów) o karze za umieranie w Diablo 3 - na pewno nie spowoduje to utraty doświadczenia, ale prawdopodobnie stracimy przez śmierć trochę złota. Hazard prawdopodobnie wróci. Najemnicy również (i ulepszeni). Jay porozmawiał też z redaktorem strony 4players.de. Cały wywiad jest po niemiecku, angielska wersja wg Google tutaj). Możemy się z niego dowiedzieć o tym, że runy znajdą inne zastosowanie niż (tylko) tworzenie przedmiotów, health orby (kule z życiem) będą leczyły nasze postaci procentowo (czyli obojętnie ile będziemy mieli maks. HP), obecnie najczęściej w grze wypada kula lecząca 15% życia. Ponadto, po podniesieniu kuli, HP nie odnowi się od razu, tylko powoli (będą umiejętności/przedmioty, które przyspieszą ten proces). Jay w przykładzie unikania potworów i podnoszenia kuli wspomniał o teleportowaniu się (ale nie wiadomo czy tak tylko mu się powiedziało, czy rzeczywiście któraś z klas będzie mogła się teleportować). Questów ma w grze być blisko dwa razy więcej niż w Diablo 2. Zespół myślał o wprowadzeniu wierzchowców, ale zdecydował się porzucić ten pomysł. Portale (te przywoływane zwojami mieskiego portalu) zostały wycofane, a przynajmniej możliwość częstego wracania do miasta za ich pomocą.



sinned ( 25 sierpnia, godz. 23:54 )



WRACA TYLKO BARBARZYŃCA, DALSZE INFO OD JAYA WILSONA

Jay Wilson potwierdził dla serwisu Kotaku, że Barbarzyńca będzie jedyną powracającą z Diablo 2 klasą w trzeciej odsłonie serii (powód: Barb mógł zostać ulepszony, reszta najwidoczniej nie). Jay stwierdził też, że gdy w Diablo 3 będziemy brali udział w walkach z bossami, prawdopodobnie na boku będą generowały się nieskończone liczby potworów, aby umożliwić nam regenerowanie sił (po śmierci wypuszczać będą na ziemię kule z życiem). Co do fabuły - gracz będzie mógł ją kompletnie zignorować i tylko brnąć naprzód, ale historia opowiadana w D3 ma być znacznie głębsza niż te z poprzednich części. Boomtown również przeprowadziło wywiad z Jayem, ale nie ma w nim niczego nowego. Za to kilka nowości możemy usłyszeć w wywiadzie dla IncGamers: słuchając fanów, Blizzard postanowił, że niektóre ciała potworów po ich śmierci pozostaną na ziemi (nie znikną jak na gameplayu), a lochy/podziemia mają być bardziej krwawe i mroczne. W Diablo 3 ujrzymy filmiki podczas przechodzenia kolejnych aktów, podobnie jak to miało miejsce w Diablo 2. Jay zdradził, że najbliższy BlizzCon będzie napakowany nowościami związanymi z D3.



sinned ( 23 sierpnia, godz. 12:13 )



INFORMACJE O DIABLO 3 Z LIPSKA

Jay Wilson udzielił wywiadu dla IGN podczas targów gier w Lipsku. Głównie opowiadał o rzeczach już wiadomych. Skomentował odłożenie miksturek w grze na drugie miejsce (w Diablo 2 potwory musiały zadawać mnóstwo obrażeń aby stanowić zagrożenie dla postaci z praktycznie "nieskończonym" życiem, w Diablo 3 będą zadawały mniej, ale gracz przestanie polegać wyłącznie na miksturach). Jay wspomniał również o PvP: prawdopodobnie będzie "tryb PvP"; zespół porzucił system z Diablo 2, w którym gracz aktywował "wrogość" w mieście i wracał przez portal aby zabić znajomego. Wilson dodał, że Blizzard chce aby PvP w Diablo 3 wymagało umiejętności i było bardziej zaawansowane niż w poprzednich częściach. Niestety, nie ma więcej szczegółów.



sinned ( 21 sierpnia, godz. 18:13 )



GRAFIKA Z LIPSKA

Blizzard odwiedza tegoroczne targi gier w Lipsku i chociaż nie ma co liczyć na wielkie ogłoszenia podczas tej imprezy, to doczekaliśmy się kolejnych screenshotów i artworków. Trzynaście nowych screenshotów oraz pięć nowych concept artów. Znajdują się one już w Galerii na stronie.

Deser:
Blizzard ogłosił warunki losowania dodatkowych biletów na BlizzCon, ale, niestety, osoby mieszkające w Polsce nie mogą z tej promocji skorzystać.

Diablo Battle Chest wciąż przeżywa swoje dni w rankingu sprzedaży w Ameryce. Według serwisu NPD w tygodniu 3. - 9. sierpnia (6. miejsce). Blizzard zdominował tabelkę zajmując aż pięć pozycji.

1. WoW: Battle Chest
2. The Sims 2 Double Deluxe
3. World Of Warcraft
4. Nancy Drew: The Phantom Of Venice
5. Spore Creature Creator
6. Diablo Battle Chest
7. Warcraft III Battle Chest
8. WoW: Burning Crusade
9. The Sims 2 Ikea Home Stuff
10. Call of Duty 4



sinned ( 20 sierpnia, godz. 17:42 )



BILL ROPER NA TEMAT DIABLO 3

Człowiek-legenda, jeden z głównych deweloperów Diablo, Warcrafta 2 i Hellgate: London, Bill Roper udzielił wywiadu dla serwisu 1UP. Dyskusja ciągnęła się od przyszłości Flagship po ambicje rockowe Billa. O Diablo 3 również była mowa, ale ograniczyła się do standardowego "ciekawe", "super" itd. Bill wspomniał też, to co już wiemy, czyli że Blizzard zmienił kierunek rozwoju gry, w którym podążał stary zespół od trzeciej odsłony serii - Blizzard North.



sinned ( 19 sierpnia, godz. 22:02 )



REPORTAŻ PC GAMERA O DIABLO 3

Zgodnie z zapowiedziami, magazyn PC GAMER w swoim najnowszych numerze zamieścił cały reportaż na temat trzeciej odsłony serii Diablo. I to praktycznie tyle, bo w artykułach czasopisma nie ma niczego czego już byśmy nie wiedzieli. Skany można obejrzeć tutaj. Z rzeczy nowych, ale nie zawierających żadnych nowych informacji: serwis VentureBeat zamieścił artykuł-wywiad z Paulem Samsem, jednym z przewodniczących Blizzarda. Pytania są ogólnikowe i dotyczą Blizza jako firmy oraz planów na przyszłość.



sinned ( 18 sierpnia, godz. 21:41 )



AKTUALIZACJA OFICJALNEJ STRONY DIABLO 3

Ponownie otrzymujemy tylko kilka dodatkowych obrazków, z których część jest nam już znana. Na oficjalnej stronie Diablo 3 pojawiły się trzy nowe concept arty, dwa screenshoty i jedna tapeta. Za niecałe dwa miesiące jednak BlizzCon i zapewne to właśnie wtedy apetyt na nowe rzeczy zostanie w pełni zaspokojony. Pozostając w temacie imprez "gejmingowych" - Bashiok wspomniał na forum Battle.Netu, że Blizzard zagości na targach w Lipsku (20. - 24. sierpnia). Na wiele jednak nie ma co liczyć.

Jay Wilson w wywiadzie dla - niespodzianka - MTV Multiplayer wytłumaczył filozofię tworzenia serii Diablo i udostępniania jej dla szerszego zakresu odbiorców. Z interesujących rzeczy: Jay obiecał, że podnoszenie kul z życiem z ziemi nie utrudni rozgrywki (w Diablo 2 postaci miały praktycznie nieograniczone życie przez mikstury i jedynym sposobem na utrudnienie walki były ogromne i szybko zadawane obrażenia); Diablo 3 ma być na początku bardzo proste, ale im głębiej będziemy w aktach, tym częściej będziemy musieli myśleć strategicznie.



sinned ( 15 sierpnia, godz. 14:13 )



MIKE MORHAIME PRZEPRASZA

Przewodniczący Blizzarda, Mike Morhaime, przeprosił za funkcjonalność strony, na której można było kupić bilety na tegorocznym BlizzConie. Ci, którzy próbowali zamówić dla siebie wejściówkę, mogli napotkać na błędy serwera lub całkowitą niedostępność witryny. W związku z tym, Mike obiecał, że najdą się jeszcze w halach trzy tysiące dodatkowych miejsce i ponadprogramowe bilety zostaną rozdzielone pośród szczęśliwców na zasadzie losowania - nie ma jeszcze szczegółów, ale wziąć udział będą mogły tylko osoby, które miały założone Blizzard Account (umożliwia zakupy na stronach Blizza) najpóźniej od godziny 19:00, czasu polskiego, 12. sierpnia (wtedy bowiem skończyły się bilety).



sinned ( 14 sierpnia, godz. 17:45 )



BASHIOK O KLUCZU NA BETĘ I DACIE PREMIERY DIABLO 3

Bashiok, pracownik Blizzarda wypowiadający się na oficjalnych forach Diablo 3, sprostował, że worek z upominkami na tegorocznym BlizzConie może, ale nie musi zawierać klucza na betę D3. Może to być równie dobrze zaproszenie na testowanie WoW: Wrath of the Lich King (obecnie zaawansowana beta). Bashiok przypomniał też, że nie ma co ufać datom wydania Diablo 3 wystawianym przez sklepy internetowe - na przewidzenie premiery nie ma żadnej formuły, a strony, na których widnieje data, po prostu wyssały ją z palca.

Deser:
Blizzard Entertainment rozpoczął współpracę z AMD. Ogranicza się ona jednak jedynie do tego, że AMD sponsoruje trochę sprzętu na BlizzConie i może sprzedawać zestawy: gra Blizza plus karta graficzna.



sinned ( 13 sierpnia, godz. 12:20 )



WYBÓR PŁCI W DIABLO 3 TO SPORO ROBOTY DLA BLIZZARDA

Jay Wilson, projektant Diablo 3, w wywiadzie dla MTV Multiplayer skomentował różnice między płciami u postaci w D3. Wilson podkreślił, że danie graczom możliwości wyboru płci stwarza dla zespołu grafików wiele dodatkowej pracy - kobieta ma mieć nie tylko inny wygląd (co oczywiste), ale też inne animacje niż mężczyzna (machanie bronią, używanie umiejętności). Wbrew pozorom dodatkowe modele animacji zajmują trochę czasu.

Deser:
Pojawił się czwarty BlizzCast. Diablo 3 jest wspominane tylko w jednym momencie i jest to zapowiedź kolejnej części podcastu.



sinned ( 12 sierpnia, godz. 19:50 )



BILETY NA BLIZZCON W SPRZEDAŻY OD DZISIAJ

Dziś zaczyna się sprzedaż biletów na tegoroczny BlizzCon. Impreza odbędzie się 10. i 11. października w Anaheim, stanie Kalifornia. Ze względu na różnice w strefach czasowych (w Stanach jest obecnie poranek) bilety mogą pojawić się na stronie BlizzConu dopiero dziś wieczorem. Cena wynosić będzie sto dolarów.

AKTUALIZACJA: WYPRZEDANE (podobno w 15 minut).



sinned ( 11 sierpnia, godz. 15:06 )



AKT 1 I CZTERY KLASY GOTOWE

Jay Wilson, główny projektant Diablo 3, zdradził w wywiadzie dla IGN, że obecnie zespół deweloperów zakończył prace nad aktem pierwszym gry i przesunął się do drugiego. Cztery z pięciu klas działają już sprawnie. Mimo tego, jest jeszcze za wcześnie na szacowanie daty premiery (co sklepy internetowe robią z pasją). Reszta wywiadu to rzeczy już znane.

Bashiok podpowiedział na oficjalnych forach Diablo 3, że osoby pragnące załapać się na betę Diablo 3 powinny wybrać się na tegoroczny BlizzCon, chociaż nie jest pewne czy uczestnicy otrzymają klucz na testowanie D3 (może to być klucz na betę innej gry Blizza).



sinned ( 9 sierpnia, godz. 05:41 )



DIABLO 3 NA BLIZZCONIE I NOWY SEKRETNY KROWI POZIOM

Ruszyła strona tegorocznego BlizzConu. Blizzard umieścił na niej już listę paneli dyskusyjnych (tłumaczenie decyzji firmy, pytania i odpowiedzi, coś jak na WWI), które odbędą się podczas imprezy. Odbędą się trzy panele związane z Diablo 3, dotyczyć będą projektowania klas postaci, projektowania gry oraz fabuły, questów i wyglądu świata Sanktuarium. Sprzedaż biletów rusza 11. sierpnia (100 dolarów).

Chociaż Jay Wilson w kolejnym wywiadzie dla MTV Multiplayer przyznał, że zespół nie myśli jeszcze o tym czy umieścić w grze czegoś na wzór Sekretnego Krowiego Poziomu, to obiecał, że tym razem sekrety w Diablo 3 będą mniej użyteczne (czyli bez bicia kilkudziesięciu poziomów doświadczenia) i bardziej przyjemne w "obsłudze" (Jay stwierdził, że zakaz zabijania Krowiego Króla był bez sensu).



sinned ( 8 sierpnia, godz. 12:27 )



ZAMIESZANIE W DEPARTAMENCIE GRAFICZNYM DIABLO 3

Wygląda na to, że niektórzy fani gry to nie jedyne osoby niezadowolone obecnym kierunkiem rozwoju grafiki w Diablo 3. Słychać plotki o tym, że kilka osób z departamentu graficznego gry zostało zwolnionych lub zrezygnowało. Argumentowane jest to poszukiwaniem nowych grafików przez Blizzarda (cztery miejsca do zapełnienia na chwilę obecną). Jednakże, jeśli spojrzeć na nabór do innych pozycji firmy, widać, że Blizz poszukuje również sporej ilości grafików do innych projektów (nieogłoszone MMO - cztery miejsca, WoW - to samo). Może to więc nic szczególnego nie oznaczać.
AKTUALIZACJA: Blizzard potwierdził odejście Briana Morrisroe'a ze studia (dyrektor artystyczny). Pomysły dotyczące kontrastu i oprawy przypominającej pejzaż miały być właśnie jego. Końcowy efekt to jednak zasługa całego zespołu. Przedstawiciel Blizzarda dodał, że odejście Briana nie zmieni kierunku grafiki w Diablo 3.

Deser:
Blizzard Ent. został umieszczony na liście ośmiu najpotężniejszych firm "growych" (wg serwisu GamePro). Inne firmy, które się pojawiają to m.in. Sony, Rockstar i EA.



sinned ( 7 sierpnia, godz. 21:26 )



ZESTAW NEWSÓW

Bashiok wytłumaczył, że achievementy w Diablo 3 będą prawie zawsze możliwe do wykonania gdyż, w przeciwieństwie do gier typu MMO, świat D3 nie będzie się tak często zmieniał jak np. świat WoW-a, gdzie niektóre achievementy po jakimś czasie mogą stać się niemożliwe do zaliczenia. Poza tym achievemenety w Diablo 3 mają być nagrodami za rzeczy niezwykłe, rzadkie, krótkie, długie, zabawne etc. czyli mniej więcej standard. Bashiok następnie dodał, że większości graczy system achievemenetów nie będzie denerwował. Możliwe, że będzie np. achievement za odwiedzenie BlizzConu w 2005 roku, ale prawdopodobnie to tylko przykład. Pracownik Blizzarda stwierdził, że, owszem, mogą być w grze czasochłonne achievementy, ale nikt do nich nie będzie nikogo zmuszał - są tylko na pokaz. Będzie wiele sposobów na okazanie swojej świetności, zebrane achievementy to tylko jeden z nich.

Serwis UGO napisał o kilku rzeczach związanych z Diablo 3. Najważniejsze dwie, i chyba jedyne nowe, to: możliwe, że w grze będzie można przenosić przedmioty z postaci na postać za pomocą szeptania (/w *nazwa_konta); Battle.Net 2.0 najprawdopodobniej będzie darmowy (co jeszcze nie oznacza, że Diablo 3 na 100% też takie będzie).

Bashiok skomentował Sekretny Krowi Poziom w Diablo 2 (nie 3). Według niego, przed patchem 1.10 poziom ten był zbyt opłacalny do odwiedzania jak na taki mały smaczek w grze. SKP nie należał do głównej gry i był tylko easter eggem (sekrecikiem), a większość graczy spędzała tam mnóstwo godzin na levelowaniu postaci.

Pojawił się nowy art od grafików Blizzarda. Nie jest dostępny (jeszcze) na oficjalnej stronie, ale zobaczyć go możemy tutaj. Przedstawia rynek w (najpewniej w Caldeum, kolorystyka się zgadza).



sinned ( 7 sierpnia, godz. 11:44 )



POTWIERDZONE: NEKROMANTY NIE BĘDZIE W DIABLO 3

... a przynajmniej w dniu premiery gry. W kolejnym wywiadzie dla MTV Multiplayer, Jay Wilson wytłumaczył, że pośród pięciu klas wybranych do "podstawki" zabrakło miejsca dla Nekromanty. Zespół chciał dać głównie nowe klasy, a ponieważ Szaman już spełnia rolę rzucającego klątwami i władającego sługami, Nekro musiał ustąpić. Barbarzyńca powraca do łask w Diablo 3 ponieważ Blizzard czuł, że może usprawnić tę klasę postaci, Nekro natomiast został "ofiarą własnego sukcesu" (nie ma jak go ulepszyć). Jay dodał też trochę o różnicach pomiędzy Szamanem a Nekromantą - dla drugiego ciała były głównym źródłem obrażeń i sług. Dla Szamana natomiast trupy będą tylko krótkotrwałym narzędziem - ściana zombie prędko mija, a jego sługi służą jako chodzące bomby.

POTWIERDZONE: DODATEK (DODATKI) DO GRY

Wilson dodał, że ci spragnieni powrotu Nekra może zobaczą go w dodatku. Dodatki mogą zawierać niektóre stare klasy (obecnie nie wszystkim w zespole tworzącym Diablo 3 podoba się obecny dobór klas).

Deser: według serwisu NPD, Diablo Battle Chest był szóstą najlepiej sprzedającą się pozycją w Płn. Ameryce (13. lipca - 20. lipca).



sinned ( 5 sierpnia, godz. 20:47 )



BLIZZARD KONTRA POPRAWIONE SCREENSHOTY

Projektant Diablo 3, Jay Wilson, w artykule dla MTV Multiplayer skomentował kilka screenshotów z poprawioną przez fanów grafiką, o które użytkownicy wszystkich for o Diablo 3 potykali się od dnia po ogłoszeniu gry. W artykule można przeczytać komentarze Jaya dotyczące siedmiu wybranych do analizy "skrinów". Poniżej jego komentarze w pigułce:

Screenshot 1: należy pamiętać, że obrazek został przerobiony w Photoshopie - w grze silnik nie poradziłby sobie z tak skomplikowanym światłem (wymagania systemowe skoczyłyby). Potwory mają podobne szare barwy co sprawia, że się nudzą
Screenshot 2: efekty czaru są gorzej widoczne, co kłóci się z filozofią tworzenia Diablo, gdzie efekty powinny być jak najlepiej zobrazowane
Screenshot 3: ciemniejsze tekstury takie jak tutaj na poprawionym "skrinie" prawdopodobnie zobaczymy w dalszej części gry, ale pojawia się problem z wtapianiem się wrogów w tło
Screenshot 4: deszcz będzie w grze, był nawet w gameplayu; co do tęczy - projektant prawdopodobnie ją tam wrzucić bo wiedział, że wzbudzi to kontrowersje; jeden z twórców dla żartu wgrał nawet w studiu najmroczniejszą lokację aktu pierwszego i wrzucił do niej wielką tęczę, w grze nie zobaczymy ich wiele i ogólnie projektanci nie uważają pojawienie się tęczy za tragedię
Screenshot 5 i 6: sporo szumu; odróżnienie gracza Szamana w przypadku wspólnej z nim gry byłoby ciężkie; takie tekstury były obecne w poprzednich wersjach Diablo 3, ale zauważono, że podczas gry z kilkoma osobami, ciężko było śledzić gdzie jest gracz a gdzie potwór
Screenshot 7: jeśli umieścić obok siebie wszystkie te zmienione "skriny" trudno byłoby zgadnąć czy są to te same lokacje czy inne, co kłóci się z filozofią tworzenia Diablo - w przypadku D2 środowisko zmienia się co ok. 15 minut, co 45 min. staje się diamentralnie inne od poprzednich przez co kontrast między nimi musi być dobrze zauważalny



sinned ( 4 sierpnia, godz. 23:47 )



MORHAIME O STOPNIU ZAAWANSOWANIA PRAC NAD DIABLO 3

Mike Morhaime, przewodniczący Blizzarda, przy okazji ogłaszania dochodów Activision Blizzard, nie omieszkał wspomnieć o sukcesie StarCrafta oraz serii Diablo. 18,5 miliona egzemplarzy Diablo i Diablo 2 rozeszło się razem od czasu premiery pierwszej części. Mike, poza zachwalaniem świetności obu gier, powiedział, że zespół deweloperów ciężko pracuje obecnie nad Diablo 3, ale na razie Blizz nie ma do ogłoszenia daty premiery gry. Właściwie użył takiego dwuznacznego sformułowania ("heavily in development"), że może to równie dobrze oznaczać, że prace nad Diablo 3 są już w zaawansowanym stadium.



sinned ( 4 sierpnia, godz. 16:59 )



TEGOROCZNY BLIZZCONOWSKI GOODIE BAG

Ogłoszono część elementów goodie baga (worek z fantami), którego otrzyma każda osoba, która wybierze się na tegoroczny BlizzCon. Jak na razie wiadomo, że w worku znajdzie się nadmuchiwany Paladyn (41 cm wysokości, ten z WoW-a, nie Diablo) lub nadmuchiwany miecz Frostmourne (161 cm długości). Na miejscu będzie też mnóstwo dodatkowych fantów do kupienia. Sprzedaż biletów na BlizzCon rusza 11. sierpnia.



sinned ( 3 sierpnia, godz. 02:43 )



ACHIEVEMENTY W DIABLO 3!

Tytułem wstępu: achievementy to popularny system znany m.in. z Xbox Live, w którym gracze otrzymują swego rodzaju wyróżnienia w postaci punktów za wykonanie niektórych ciekawych lub trudnych zadań w grze. Punkty te są wyłącznie na pokaz, nie mają zastosowań.

Jeff Kaplan, projektant WoW-a potwierdził, że Diablo 3 (oraz StarCraft 2) będzie zawierało system achievementów, który podpięty będzie do Blizzard Account, jednego konta na wszystkie gry Blizza. Punkty zdobyte za osiągnięcia będą podwyższały poziom owego konta (tak jak pkt. doświadczenia podwyższają poziom postaci). Wszystko prawdopodobnie będzie na pokaz, tak aby można było tylko zobaczyć co komu się udało w jakiej grze Blizzarda. Obecnie system achievementów jest testowany na becie drugiego dodatku do WoW-a.



sinned ( 1 sierpnia, godz. 20:07 )



ACTIVISION BLIZZARD LEPSZE OD EA

Activision Blizzard zanotowało w drugim kwartale tego roku zysk rzędu miliarda dolarów (654,4 mln swoich przychodów plus 348 mln zarobione przez Vivendi). Tym samym firma wyprzedziła w tej kategorii giganta Electronic Arts, któremu do portfela wpadło podczas tego okresu "tylko" 804 mln dolarów. Spore zyski Activision Blizzard zawdzięcza WoW-owi (Blizzard) oraz Kung Fu Panda i Guitar Hero (Activision). Analizowane przychody pochodzą ze sprzedaży gier.



sinned ( 1 sierpnia, godz. 19:40 )



ZMIAN W GRAFICE NIE BĘDZIE

Główny projektant Diablo 3, Jay Wilson, stwierdził w wywiadzie, że zarówno zespół deweloperów jak i cała firma są zadowolone z nowego stylu grafiki Diablo 3 i nie zostanie on już zmieniony. Wilson dodał, że chociaż obecnie firma twardo trzyma się nowego kierunku artystycznegp, to decyzja do zmiany z brązowych i szarych motywów na bardziej kolorowe była dość ciężka do podjęcia. Zmiana z 2D na 3D miała wymusić stworzenie bardziej kolorystycznej palety barw aby gracz mógł łatwiej odróżnić wrogów od otoczenia. Jay w innym wywiadzie skomentował oskarżenie Diablo 3 o bycie podobnym do WoW-a - wytłumaczył, że Blizzard kieruje się dobrem i grywalnością produktu, a nie tym żeby przypadkiem nie skorzystać z istniejących już w innych pozycjach pomysłów. Inaczej mówiąc: jeśli Diablo 3 miałoby być gorszą grą tylko dlatego żeby nie przypominać w niczym WoW-a, to jest to złe podejście.



sinned ( 1 sierpnia, godz. 11:04 )



BLIZZARD POŁOŻY NACISK NA GRANIE NA BATTLE.NECIE

Bashiok, pracownik Blizzarda, wspomniał na oficjalnym forum Diablo 3, że firma postara się aby, po zakupie i odpaleniu D3, nowi gracze zdawali sobie sprawę, że podczas grania na Battle.Necie nie będzie można korzystać z postaci z trybu dla pojedynczego gracza. Blizz prawdopodobnie położy nacisk na wczesnym stworzeniu konta na "batku". Bashiok wyżalił się, że - jak wiele osób - po kilkukrotnym przejściu Diablo 2 postanowił zagrać online i był niemile zaskoczony, że w tym trybie brak było jego postaci z "singla".



sinned ( 30 lipca, godz. 21:12 )



BILETY NA BLIZZCON WKRÓTCE W SPRZEDAŻY

Blizzard, poza wiadomością o trzęsieniu ziemi, ogłosił też, że bilety na przyszły BlizzCon (10-11 października) w sprzedaży na stronie blizzcon.com będą dostępne od 11. sierpnia (koszt: 100 dolarów). Na imprezie bez wątpienia zobaczymy m.in. Diablo 3. Miejsce/liczba hali mają zostać zwiększone o 50%, co oznacza, że biletów będzie również więcej (ale i tak nie ma co liczyć na to, że wolno się rozejdą). Sieć DirecTV (sieć satelitarna) ma zamiar transmitować imprezę w HD, ale za opłatą. Miejmy nadzieję, że nie będzie to jedyny sposób na śledzenie BlizzConu na żywo.



sinned ( 30 lipca, godz. 01:34 )



TRZĘSIENIE ZIEMI PRZECIWKO ZAMIECI

Dwa wielkie żywioły starły się w Kalifornii - trzęsienie ziemi zmusiło pracowników Blizzarda (siedziba w Irvine, CA) do ewakuacji. Na szczęście obyło się bez uszkodzeń - ani pracownicy Zamieci nie ucierpieli, ani ich sprzęt. Trzęsienie zostało wywołane prawdopodobnie przez ujadanie fanów na temat grafiki Diablo 3 ;). Trzęsienie oceniono, w skali Richtera, na 5,4 (średnio silne).



sinned ( 30 lipca, godz. 01:19 )



BOSSOWIE W DIABLO 3

Po powrocie z Comic Conu, Bashiok opisał na oficjalnych forach Diablo 3 czego możemy spodziewać się po walkach z bossami w grze. Po pierwsze, Blizzard planuje sprawić aby przeciwnicy się wyróżniali nie tylko wyglądem, ale również przemianami (jak np. w gameplayu) czy odpadającym kończynom (później dodał, że niekoniecznie miałoby to sens) lub częściom pancerza na skutek ciosów od bohatera. Po drugie, jeśli boss umrze na skutek obrażeń krytycznych, to zachlapie naszą postać krwią.

Wygląda na to, że Blizz tworzy animacje dla każdej możliwej sytuacji/ciosu. Krytyczne uderzenia wyglądają inaczej niż zwykłe w przypadku każdego ataku, od fizycznych po żywioły. Zapowiadają się też niezłe walki z bossami.

Deser:
Wywiad z Robem Pardem o tym jak pracuje się nad grami w siedzibie Blizzarda, ani słowa o Diablo 3, ale można poczytać o tym jak firma funkcjonuje.



sinned ( 29 lipca, godz. 13:44 )



FIGURKA DIABLO 3

Na Comic Conie w San Diego (to jak E3, tylko dla komiksów i anime) zaprezentowana została pierwsza figurka postaci z Diablo 3, Barbarzyńcy. Figurka jest wysoka na niemal pół metra i waży, bagatela, prawie siedem kilo. Można ją zamówić przedpremierowo tutaj.

Deser:
Serwis IGN przeprowadził wywiad z Leonardem Boyarskym, głównym projektantem świata w Diablo 3 (nic nowego w wywiadzie).
Australijski magazyn komputerowy PC Powerplay swój sierpniowy numer poświęcił w sporej części Diablo 3. Scany możecie zobaczyć tutaj (też nic nowego).



sinned ( 26 lipca, godz. 02:36 )



AKTUALIZACJA NA OFICJALNEJ STRONIE DIABLO 3

Mała, ale zawsze jakaś. Trzy nowe artworki (w tym Pani Bólu), jedna tapeta (przy okazji mamy oficjalne potwierdzenie, że dziewczyna w trailerze to Leah) oraz dwa screenshoty (nic ciekawego ogólnie).



sinned ( 25 lipca, godz. 10:23 )



DALSZA ANALIZA GAMEPLAYA

Bashiok odpisał na dalsze zapytania o szczegóły gameplaya Diablo 3 na oficjalnych forach gry. Z tego co napisał wynika, że wszystkie dropy przedmiotów w filmiku były narzucone z góry i nic nie było przypadkiem - Blizzard chciał pokazać właśnie te przedmioty, które widzieliśmy. Wiadomo też, że grafika, którą widzieliśmy podczas przedstawiania Barbarzyńcy (te katakumby), będą użyte na poziomie Katedra Tristram w grze. Rozrywanie postaci na pół, widoczne podczas finałowej walki w filmiku, prawdopodobnie będzie wykorzystane w końcowej wersji Diablo 3 (prawdopodobnie zamiast oglądać animację umierania, zobaczymy jak boss chwyta naszą postać). Bashiok dodał, że statyczne zewnętrzne lokacje pojawią się w grze ponieważ losowe generowanie tych terenów miałoby ubogie możliwości - w przypadku lochów łatwo połączyć pojedyncze pomieszczenia, ale przy zewnętrznych lokacjach losowość zaowocowałaby w wąskich i krętych ścieżkach.



sinned ( 23 lipca, godz. 22:58 )



PC GAMER OPISZE DIABLO 3

PC Gamer, popularny amerykański magazyn o grach komputerowych, w swoim sierpniowym wydaniu ma być pełen Diablo 3, nowe arty, wywiad z projektantem gry oraz możliwie wywiad z panem Morhaimem (przewodniczący Blizzarda). Sierpniowy numer ma pojawić się w USA do 19. sierpnia. Jeśli będzie w nim coś nowego, bez wątpienia świeże informacje trafią też tutaj.

Mały deser: ewolucja Diablo od "jedynki", przez "dwójkę", po "trójkę".
Serwis Yahoo opisuje premierę Diablo 3 i niezadowolenie fanów z powodu grafiki. Online'owa petycja o bardziej mroczną grafikę zebrała już ponad 50 tys. podpisów (ale IP nie są logowane, więc można podpisywać kilkakrotnie). Petycja dostępna jest tutaj. To nie jest zachęta do jej podpisywania (a fakt, że pełno w niej błędów ortograficznych, wiele świadczy o autorach).



sinned ( 23 lipca, godz. 02:57 )



TROCHĘ ANALIZY GAMEPLAYA DIABLO 3

Bashiok, członek Blizzarda odwiedzający oficjalne fora Diablo 3, odpowiedział na kilka rzeczy dotyczących gameplaya sprzed niemal miesiąca. Wyjaśnił, że chociaż w filmiku nie można było zabić skaczącego sobie wesoło na polu królisia, to w grze będzie można zwierzę ukatrupić (był to defekt dema). Dodał, że, po padnięciu, niektóre zombie wstaną ponownie aby nas zaatakować, ale już pozbawione nóg (człapać będą do nas rękoma jak widzieliśmy w filmiku). Sprostował, że kilka rzeczy w gameplayu było już przygotowanych jak np. czasowa nietykalność niektórych potworów czy zamrożenie bohaterów. To co wydawało się skakaniem podczas finałowej walki było tylko efektem odrzutu na skutek ataku wroga. Bashiok wspomniał również, że wiele sugestii z for Blizzard bierze pod uwagę - na przykład niezadowolenie z powodu znikania ciał spowodowało, że jeden z projektantów Diablo 3 próbuje obecnie sprawić by trupy pozostały na ziemi trochę dłużej.



sinned ( 22 lipca, godz. 01:23 )



TRZECI TOM SIN WAR STRESZCZONY

Streszczony został trzeci tom Sin War, the Veiled Prophet. Jest to ostatni tom trylogii pióra Richarda A. Knaaka i należycie kończy historię Uldyssiana i jego przyjaciół. W fabule pojawia się m.in. Tyrael i Diablo, a pod koniec książki ważą się losy całego Sanktuarium. Zapraszam do zapoznania się z całym Sin War, streszczenia wszystkich trzech tomów znajdują się na stronie w kategorii Sin War.



sinned ( 19 lipca, godz. 02:23 )



AKTUALIZACJA GALERII

Zaktualizowana została Galeria - Grafika. Teraz zawiera również wszystkie arty, które mogliśmy zobaczyć w concept art trailerze Diablo 3. W skład wchodzi Deckard Cain w dwuznacznej sytuacji, wizerunki nieznanych jeszcze potworów jak i nowe lokacje oraz zbroje Barbarzyńców.



sinned ( 16 lipca, godz. 20:51 )



TRUPY SKAZANE NA ZNIKANIE

Bashiok, pracownik Blizzarda udzielający się na oficjalnych forach, wytłumaczył na nich dlaczego ciała pokonanych wrogów znikają w gameplayu i dlaczego znikały będą w grze: chodzi o przyczyny techniczne. Ponieważ Diablo 3 korzysta z zaawansowanego silnika fizyki wszystko w środowisku jest liczone też dla trupów na ziemi - czy posuną się, czy polecą w powietrze itd. Potencjalnie - zakładając, że ciała by nie znikały - liczenie fizyki dla każdego z trupów mogłoby spowolnić grę gdyby w jednym miejscu znalazły się ich całe zastępy.

Rodzi to pytanie: co z umiejętnościami, które wymagają ciał (np. przywołania nieumarłych sług)?



sinned ( 16 lipca, godz. 00:32 )



NOWE KSIAŻKI DIABLO

Richard Knaak dawno temu wspominał, że pisze dla świata z martwymi, a nie dla martwego świata oraz że jeszcze powinniśmy ujrzeć książki o tematyce Diablo pióra innych autorów i co do obu rzeczy miał rację. Robert M. Marks (Diablo: Demonsbane) wspomniał na swoim blogu, że jeśli Blizzard zwróci się do niego o napisanie kolejnej książki o Diablo, to ma już swoje pomysły z tym związane. Chce aby jego potencjalne działo nazywało się coś w deseń: Anioły ciemności, Żołnierze światła.



sinned ( 15 lipca, godz. 20:17 )



NOWY LAYOUT STRONY

Zmieniony został layout strony Diablo 3 Poland. Ma on na celu przede wszystkim ułatwienie przeglądania strony - tło poprzedniego było dość obciążające dla oczu. Jest on też odrobinę szerszy co pozwala na czytanie większej ilości tekstu bez przewijania. Niektóre działy mogą wymagać odrobiny poprawek na skutek zmiany. Layout najlepiej przeglądać w Operze lub FireFoksie.



sinned ( 14 lipca, godz. 20:20 )



CO U BYŁYCH PRACOWNIKÓW BLIZZARD NORTH

Osoby, które grały w Diablo 2 doskonale pamiętają śnieżne logo nieistniejącego już oddziału Blizzard North (początkowo Condor). Około pięć lat temu studio przeżyło rezygnację wielu z głównych programistów, niespełna trzy lata temu zostało zamknięte, a reszta pracowników przeniesiona do głównej fortecy Blizzarda w Irvine. Największa grupa eks-Blizzarda North obecna była we Flagship Studios (gry: Mythos - beta, Hellgate: London - przez fanów, dość odważnie, okrzykiwane "duchowym spadkobiercą" Diablo). Dzisiaj redakcja jednego z fansite'ów związanych ze studiem Flagship otrzymała informację, że firma (Flagship) kończy działalność ze względu na kłopoty finansowe (Hellgate okazało się fiaskiem, nie licząc Azji). Dorobek firmy przejęty będzie przez koreańskiego dystrybutora.

Tymczasem, jedna z osób pracujących przy Diablo 3 jeszcze przed przenosinami do Irvine stwierdziła, patrząc na gameplay gry, że Blizzard na przekór zdaniu oddziału North umieścił w trzeciej części serii "latające liczby" (wskaźniki na ekranie dotyczące tego ile obrażeń zadaliśmy) oraz starą klasę - Barbarzyńcę (Blizz North chciał zupełnie nowe klasy i zupełnie nowe umiejętności).

Wkrótce nowy layout strony.



sinned ( 12 lipca, godz. 04:29 )



WALUTA ZAMIAST BARTERU

Jeden z pracowników Blizzarda potwierdził na forach firmy, że w Diablo 3 złoto będzie prawdopodobnie czegoś warte - deweloperzy mają zamiar oprzeć gospodarkę gry na walucie aby uniknąć obecnej sytuacji w Diablo 2, gdzie wszystko wymienia się na zasadzie barteru - jakiś przedmiot za jakiś przedmiot. Ponadto, obiecał, że przedmiotów, które stają się przypisane do konkretnej postaci (jak np. epicki sprzęt w WoW-ie, którego nie da się już dać innej postaci) nie napotkamy lub napotkamy bardzo rzadko w trzeciej odsłonie serii.



sinned ( 11 lipca, godz. 00:40 )



BLIZZARD I ACTIVISION OFICJALNIE RAZEM

Dzisiaj, 9. lipca, Blizzard i Activision łączą się w jedną firmę pod patronatem Vivendi. Łączną wartość akcji ocenia się na blisko cztery miliardy dolarów. Plany wobec tego ogłoszono już w grudniu 2007 roku. Activision jest jednym z największych wydawców gier na konsole. Jak zapewniali pracownicy Blizzarda przy wielu okazjach, połączenie nie odbije się w żaden sposób na grach firmy.



sinned ( 9 lipca, godz. 16:28 )



RESPEC POTWIERDZONE

(Dla osób, które nie wiedzą co to "respec" (nie mylić z respect!): to możliwość ponownego rozdania punktów umiejętności dla danej postaci, np. jeśli chce się zrobić inny build-rodzaj postaci.)
Bashiok na forach WoW-a potwierdził wcześniejsze gdybania Blizzarda co do respecowania w Diablo 3 - stwierdził, że w trzeciej odsłonie taka możliwość będzie istniała. Według niego chęć eksperymentowania i brak wiedzy o grze na samym początku nie powinien być karany tak jak np. w Diablo 2. M.in. z tego powodu w Diablo 3 można będzie dokonać respeca, ale nie będzie to takie frywolne jak np. w WoW-ie. Prawdopodobnie nagroda za quest lub coś co sprawi, że będzie to rzadko wykonywane.



sinned ( 9 lipca, godz. 01:03 )



DIABLO 2 ZNOWU NA TOPIE

Ogłoszenie Diablo 3 w Paryżu zaskutkowało w zwiększonej sprzedaży Diablo 2. Diablo 2 Battle Chest w Północnej Ameryce skoczyło na pierwsze miejsce w TOP 5 najlepiej sprzedających się gier na PC podczas poprzedniego tygodnia. W Wielkiej Brytanii, Diablo 2 zajęło już tylko czwarte miejsce. Gra nie jest już produkowana, a gdy zabraknie z nią pudełek, zostanie tylko opcja ściągnięcia gry ze strony Blizzarda (za opłatą, oczywiście). Blizz umieścił Diablo 2 w swoim sklepie online'owym niedługo przed ogłoszeniem Diablo 3.



sinned ( 8 lipca, godz. 19:56 )



DIABLO 3 NA KONSOLACH MOŻLIWE

Ale tylko teoretycznie. Rob Pardo w jednym z wywiadów stwierdził, że port trzeciej odsłony Diablo na konsole jest "teoretycznie możliwy". Wspomniał też, że wymagałoby to zmiany systemu sterowania, ale ze wszystkich trzech serii, to Diablo jest najłatwiejsze do wydania na konsole. Mimo tego, przyznał, wymagałoby to trochę pracy.

Blizzard ma niemal wyłącznie pracowników zajmujących się rynkiem PC i Maców, firma ma ponadto negatywne doświadczenia związane z rynkiem konsolowym - produkcja StarCrafta: Ghost została wstrzymana, a wielu z nas wie jakim fiaskiem był port Diablo na PlayStation.



sinned ( 5 lipca, godz. 11:32 )



NOWE ARTY

Do działu Galeria: Grafika zostały dodane nowe concept arty, krórych na oficjalnej stronie Diablo 3, przynajmniej do pewnego czasu, nie zobaczymy. Jest wśród nich concept prezentujący inne zbroje Barbarzyńcy, katedra w Tristram oraz Deckard Cain.

Przy okazji, wygląda na to, że w Diablo 3 zachowanie zwane PK (Player Killing) będzie niemożliwe lub znacznie utrudnione - jak pracownik Blizzarda przyznał na forach WoW-a, PK jest kiepską formą PvP gdyż tylko jedna osoba ma z tego frajdę i dlatego w trzeciej odsłonie firma postara się coś z PK zrobić.



sinned ( 4 lipca, godz. 17:21 )



ZEWNĘTRZNE LOKACJE STATYCZNE

W wywiadzie dla serwisu 1UP Rob Pardo od Blizzarda wspomniał, że zewnętrzne lokacje (czyli dżungle, stepy, wrzosowiska itd.) nie będą generowane losowo tak jak w przypadku Diablo 2. Mają być statyczne czyli niezmienne - oznacza to, że obojętnie który raz tam wejdziemy zawsze zastaniemy taki sam teren. Losowym w nich elementem mają być za to niektóre "wydarzenia" jak np. rozbicie ściany przez potwora widzianego w gameplayu. Twórca tłumaczy tę zmianą chęcią, aby gracze mogli nauczyć się i "pokochać" te miejsca. Lokacje wewnętrzne, takie jak lochy i podziemia, mają wciąż być generowane losowo.



sinned ( 3 lipca, godz. 18:29 )



GRAFIKA DIABLO 3

Nie da się zadowolić każdego - Blizzard przekonał się o tym po raz kolejny przeżywając lawinę tematów o grafice na oficjalnym forum Diablo 3 na Battle.Necie. Chociaż tematów jest mnóstwo, chodzi w nich głównie o to samo: grafika w Diablo 3 nie jest dość mroczna (porównując do Diablo i Diablo 2). Powstała nawet w Sieci petycja (z licznymi błędami ortograficznymi) żądająca od Blizza zmiany grafiki na mniej kolorową i bardziej pesymistyczną. Jest jednak niemal pewne, że jeśli zmiana nastąpi, to nie aż tak dramatyczna jaką by chcieli przeciwnicy obecnego designu gry. Keith Lee, główny producent Diablo 3, wspomniał w jednym z wywiadów podczas WWI w Paryżu, że obecny wygląd Diablo 3 został zaprojektowany z pełną świadomością, że jest bardziej kolorowy i czysty. W ten sposób Blizz ma mieć możliwość użycia kontrastu między zwykłymi środowiskami a podziemiami, kolor ma pomagać w zwracaniu uwagi graczy na najważniejsze elementy świata, a ponadto kolorowe otoczenie nie jest tak szybko nudzące się jak nieustannie brązowe lub ciemne środowisko. Warto wspomnieć, że podobne protesty miały miejsce w czasie gdy pokazane zostało Diablo 2 wiele lat temu ("dwójka" była znacznie mniej mroczna od "jedynki", co też wywołało poruszenie wśród zainteresowanych).

Przy okazji obrazek z serii "dziwny jest ten świat (Warcrafta)" - wszyscy obecni na WWI w Paryżu otrzymali specjalny kod, który wkrótce odblokuje dla nich nowego in-game peta w WoW-ie - Tyraela (kliknij aby zobaczyć).



sinned ( 3 lipca, godz. 12:28 )



WYGASZACZE EKRANU

W kategorii Galeria pojawił się nowy dział - Wygaszacze. Na razie znajdują się tam dwa wygaszacze ekranu - oba autorstwa 2neo2. Pierwszy przedstawia "nowego" Tyraela, a drugi logo Diablo 3.



sinned ( 2 lipca, godz. 17:19 )



JESZCZE JEDNA GRA BLIZZARDA

Rob Pardo, jeden z kierowników Blizzarda, zdradził w wywiadzie dla serwisu OnlineWelten.com, że firma pracuje nad jeszcze jedną, nieogłoszoną jeszcze grą - i jest to next-gen MMO. Może być to nowa seria - jak sam Paul Sams z Blizza w wywiadzie dla Gamasutry stwierdził, firma ma zamiar "w pewnym punkcie w przyszłości" wydać grę z jakiejś nowej serii - ale równie dobrze może to być MMO we świecie StarCrafta lub Diablo (Blizzard pracował nad WoW-em równocześnie tworząc Warcrafta 3).

Rob Pardo wspomniał również, że wraz z betą StarCrafta 2, Blizzard powinien zacząć publicznie mówić o cechach i atrakcjach nowego Battle.Netu, z możliwości którego korzystać ma również Diablo 3.



sinned ( 2 lipca, godz. 08:17 )



SKILLE

Dodany został dział Umiejętności, w którym znalazły się wszystkie, których opisy były widoczne w gameplayu (przełożyłem nazwy i opisy na polski).



sinned ( 1 lipca, godz. 13:33 )