Start > Strona > Nowinki
Teraz tak będziemy pozbywali się przedmiotów
Napisane 29 sierpień 2010 08:10:54 przez sinned.
Jay Wilson wytłumaczył jak w Diablo 3 wyglądała będzie sprzedaż przedmiotów i nie będzie to nic podobnego do stanu rzeczy z Diablo 2. Jak już wiadomo, znikają zwoje miejskiego portalu, także jedynym sposobem na powrót do miasta będą waypointy. Te na szczęście będą pojawiały się na mapie częściej niż w "dwójce." Do tego dojdzie zwój bogactwa (scroll of wealth), który pozwoli na sprzedaż przedmiotów w terenie. Kolejnym sposobem na spożytkowanie zbędnego sprzętu będzie skrzynka do rozbijania przedmiotów na materiały (salvage box), które potem wykorzystamy w rzemiośle. Według Jaya zwoje tp musiały zniknąć, bo zbytnio zakłócały walkę i zachęcały graczy do ciągłych powrotów do miasta celem sprzedania balastu.
Jay wspomina również trochę o runach umiejętności. Wciąż jest ich pięć i wciąż modyfikują one zdolności na różne sposoby. Podany jest przykład użycia ich przy zaklęciu Hydra. Odpowiednie runy zmienią ogniste pociski tego czaru na jad, który zostawia na ziemi trujące kałuże, pociski lodu, strumienie ognia, albo nawet błyskawice.
Jay przypomina też, że najbliższy BlizzCon będzie wypełniony nowinkami na temat Diablo 3.
Doskonałe klejnoty mają być rzadkością, krytyczne uderzenie
Napisane 25 sierpień 2010 16:20:24 przez sinned.
Potrzeba ponad 19 tysięcy pięciopoziomowych klejnotów aby otrzymać z nich doskonały, czternastopoziomowy, odpowiednik. Bashiok przyznał, że zespół nie widzi w tym problemu. Różnice między poziomami klejnotów mają być stosunkowo niewielkie, tak żeby słabsze wersje również były wykorzystywane w ekwipunku, a pogoń za czternastopoziomowym klejnotem w każdym gnieździe ma być tylko dla naprawdę zawziętych graczy. Nie jest jednak wykluczone, że Blizzard po jakimś czasie wprowadzi sposoby na przyspieszenie otrzymywania doskonałych klejnotów.
Bashiok wyjawił również, że każdy z trzech rzemieślników w grze będzie miał pięć poziomów (z każdym poziomem będzie stawał się lepszy), a krytyczne uderzenia będą zadawały 150% a nie 200% obrażeń. Wpływ na tę wartość mają mieć jednak umiejętności i ekwipunek.
Rzemiosło nowym hazardem, barwniki są dwukolorowe
Napisane 22 sierpień 2010 12:17:11 przez sinned.
Bashiok wyjawił, że obecnie nie ma planów na hazard w Diablo 3. Dodał jednak, że z pomocą kilku specjalnych schematów rzemieślniczych można otrzymać dość wierny odpowiednik hazardu w grze (np. przedmioty, których atrybuty są bardzo losowe).
Bashiok poruszył również kwestię barwników. Z jego wypowiedzi wynika, że pewne zbroje będą mogły w swej całości zmieniać barwę (np. szaty), ale inne będą miały tylko niektóre obszary zdatne do zabarwienia, np. kawałek tkaniny przywiązany do kolczugi. Barwniki są również w rzeczywistości dwukolorowe, dzięki czemu pokolorowana zbroja ma wyglądać naturalniej, ale - dla uproszczenia rzeczy - są nazywane tak jak gdyby były jednokolorowe.
Nagrody za granie na hardcorze, wysyp informacji na BlizzConie
Napisane 21 sierpień 2010 13:46:53 przez sinned.
W wywiadzie dla Gamespotu Jay Wilson wypowiedział się o trybie hardcore (zawodowiec). Podkreślił, że ten tryb oznaczał będzie stratę postaci, jeśli ta umrze, ale wspomniał również, że zespół ma zamiar w pewien sposób nagradzać graczy za podjęcie się rozwijania bohatera na HC. W jaki sposób? Jay jeszcze nie wie albo nie może powiedzieć, ale zapowiedział, że z pewnością zobaczymy przynajmniej zestaw osiągnięć związanych z tym trybem.
Pan Wilson zdradził również serwisowi G4TV, że tegoroczny BlizzCon będzie "ich największym jeśli chodzi o Diablo." I nagle październik zdaje się odleglejszy.
Wywiady: zasób wizarda i monka, brak tp, malowanie zbroi
Napisane 20 sierpień 2010 09:33:59 przez sinned.
W wywiadzie dla 4players.de (tutaj tłumaczenie maszynowe) Jay Wilson wypowiedział się o wielu elementach gry. Najważniejszymi i w miarę nowymi informacjami było to, że Diablo 3 będzie podzielone na cztery akty, w grze usłyszymy głosy naszych bohaterów podczas dialogów z NPC, ale nie uświadczymy opcji dialogowych a la Mass Effect. Poziom trudności ma zapewniać wyzwanie, ale nie frustrować. Schowek (skrzynia w obozowisku karawany?) ma mieć sporo miejsca. System miejskich portali za to wylatuje do kosza - do miasta wracać będziemy za pomocą waypointów.
Strona Diablo3.net.pl oraz inDiablo.de również przeprowadziły wywiad z Jayem (tutaj filmiki). Z tej rozmowy wynika, że będziemy mogli malować swoją zbroję za pomocą barwników (a ma ich być aż 15). System PvP będzie bardziej rozwinięty niż w Diablo 2. Walki z bossami będą bardziej przypominały swoje odpowiedniki w Zeldzie, a nie w WoW-ie (bo te są oparte na drużynach). Wiele bossów będzie miało kilka faz, w których należy będzie zmieniać taktykę. Zespół pracuje obecnie nad wszystkimi czteroma aktami, ale część deweloperów została specjalnie wyznaczona do dopieszczania aktu pierwszego.
Niestabilność Wizarda została zastąpiona Arcane Power (Mocą Arkany) - coś jak szybko odnawiająca się mana, której maksymalna wartość nie zwiększa się. Zasób Monka to Spirit (Energia/Duch) - jego ataki combo generują spirit, który można wykorzystać do aktywacji lepszych umiejętności mnicha, w tym ataków, ucieczek czy regeneracji.
O szponach mnicha i interfejsie
Napisane 19 sierpień 2010 17:54:46 przez sinned.
Bashiok wypowiedział się na temat interfejsu, który możemy zobaczyć na opublikowanym wczoraj gameplayu z rzemiosłem. Prawdopodobnie w Diablo 3 ujrzymy podobne okienko z miejscem na chat, a niektóre /komendy zostaną zastąpione po prostu przyciskami w interfejsie. Ponadto Bashiok przyznał, że twórcy nie pozwolą graczom na modyfikowanie interfejsu gry (WoW na przykład na to pozwala) i nie uświadczymy w nim żadnych rankingów wyświetlających zadawane przez drużynę obrażenia na sekundę (dps).
Potwierdzone również zostało, że mnich będzie mógł korzystać w walce z dwu szponów na raz.
System rzemiosła, nowe screenshoty oraz filmiki
Napisane 18 sierpień 2010 12:13:42 przez sinned.
O 12:00 zaczęła się konferencja prasowa Blizzarda na temat Diablo 3. Prowadził ją Jay Wilson. Ogłoszony został system craftowania (wytwarzania) przedmiotów. O tym nowym elemencie gry (plus inne informacje i screeny, filmiki) w temacie na forum.
Na stronę dodany został dział dotyczący rzemiosła.
Szczegóły dotyczące kul życia
Napisane 15 sierpień 2010 19:24:44 przez sinned.
Bashiok wyjawił kilka szczegółów dotyczących (nie)słynnych kul życia. Z jego kilku wiadomości wynika, że kule życia będą się dzieliły na małe, średnie i duże. Te pierwsze będą miały szansę na wypadnięcie z zwykłych potworów po ich śmierci. Średnie będą wypadały z czempionów (silniejszych potworów) raz kiedy te otrzymają trochę obrażeń i kolejny raz po ich śmierci. Te duże będą wypadały z potworów rzadkich (mocny potwór z grupką pomagierów) co ćwierć ich paska życia. W grze znajdą się też potwory unikatowe z własnymi właściwościami i atakami, jak np. Siegebreaker z dema. Alternatywą do odnawiania życia są mikstury, ale nie będzie ich można pić kilku pod rząd - po wypiciu jednej trzeba będzie poczekać aż minie cooldown.
Starsze >>>